4 أسباب تجعلنا بحاجة إلى جهاز PS5 Pro
يعد PS5 Pro تحديثًا متوقعًا (بشكل غير رسمي) للجيل المتوسط لجهاز PlayStation 5 الشهير، لكن العديد من اللاعبين الذين يمتلكون بالفعل جهاز PS5 يشككون في سبب ضرورة هذه الترقية،
في حين أن جهاز PS5 Pro، حتى كتابة هذه السطور، لم يتم الاعتراف به رسميًا، فإن التسريبات الموثوقة تجعله مؤكدًا على ما يبدو. ومع ذلك، سواء كانت الشائعات صحيحة أو صحيحة جزئيًا أو مختلقة بالكامل، فإن الحاجة إلى جهاز PS5 Pro تظل دون تغيير، وإليكم السبب.
4K لا يزال بعيد المنال على وحدات التحكم
عندما تم إطلاق جهاز PS4 Pro، كان ذلك بمثابة إجابة على الشعبية المتزايدة لأجهزة تلفزيون 4K، حيث استهدف جهاز PlayStation 4 الأساسي أجهزة تلفزيون بدقة 1080 بكسل. ومع ذلك، من الناحية العملية، عادةً ما يكون عرض الألعاب بدقة 4K أكثر من اللازم، ولهذا السبب يتضمن PS4 Pro تقنية ترقية تسريع الأجهزة تسمى عرض “رقعة الشطرنج”.
مع إطلاق PlayStation 5، كان الوصول إلى دقة 4K الأصلية في الألعاب القديمة المخصصة لجهاز PS4 أمرًا بسيطًا نسبيًا، نظرًا لعدد مرات قوة PS5 مقارنة بسابقه. ومع ذلك، مع تطوير الألعاب لجهاز PS5 فقط، بدأ المطورون في التضحية باستمرار بالدقة من أجل دفع ميزات رسومية أكثر تعقيدًا، وأصبح معدل 30 إطارًا في الثانية بالفعل هو الخيار الوحيد القابل للتطبيق في بعض الألعاب.
ما يمكن أن يفعله جهاز PS5 Pro هو أخذ لعبة مصممة لجهاز PS5 الأساسي، وجعل صورتها أكثر وضوحًا وأكثر سلاسة، أو كليهما إذا كنا محظوظين. هذه إحدى ميزات النظام ذي المستويين، لأنه إذا كان جهاز PS5 Pro المزعوم هو النموذج الأساسي، فسيقوم المطورون ببساطة بإحضار حلوى العين حتى نعود إلى دقة 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية مرة أخرى.
معدلات الإطارات تنخفض
عند الحديث عن 30 إطارًا في الثانية، تم تسويق جهاز PS5 لقدرته على دفع الألعاب إلى 120 إطارًا في الثانية، وهو مثالي لأصحاب أجهزة التلفاز والشاشات ذات معدل تحديث 120 هرتز. ومع ذلك، كانت تلك الألعاب قليلة ومتباعدة. في الواقع، الميزة الرئيسية لامتلاك تلفزيون 120 هرتز هو أنه يمكنك لعب ألعاب مثل Horizon Forbidden West بمعدل 40 إطارًا في الثانية، نظرًا لأن 40 إطارًا في الثانية تنقسم بالتساوي إلى 120، في حين أنها قد تتلعثم على شاشة 60 هرتز بفضل مضاعفة الإطار غير المتساوية.
كما ذكرت للتو، حتى دعم 60 إطارًا في الثانية أصبح نادرًا في ألعاب الجيل الحالي، وعندما يتوفر 60 إطارًا في الثانية، تكون جودة الصورة ضبابية جدًا بحيث يصعب التوصية بها. إذا كانت لعبة PS5 تقتصر على أقل من 60 إطارًا في الثانية بسبب وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها، فمن المحتمل ألا يرى جهاز PS5 Pro أي فائدة لمعدلات الإطارات، نظرًا لأنه من غير المرجح أن تكون وحدة المعالجة المركزية أسرع بكثير بناءً على المواصفات المسربة. ومع ذلك، إذا كانت اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 الأساسي بمستوى جودة صورة غير قابل للاستخدام، فقد يجعل جهاز PS5 Pro أوضاع 60 إطارًا في الثانية مقبولة مرة أخرى.
كان Ray Tracing عبارة عن DOA على قاعدة PS5
تم تطوير كل من وحدات تحكم PlayStation 5 وXbox Series قبل سنوات من إصدارها، وهو أمر منطقي. ومع ذلك، قبل وقت قصير من ظهور PS5 لأول مرة، كشفت NVIDIA عن سلسلة وحدات معالجة الرسوميات RTX الخاصة بها، والتي تسمح بتتبع الأشعة المتسارع للأجهزة في الوقت الفعلي. قفزة أجيال في التكنولوجيا الرسومية التي تجعل الألعاب مثل Cyberpunk 2077 تبدو متباعدة بسنوات ضوئية على جهاز الكمبيوتر مقارنة بوحدات التحكم. في حين أن جميع وحدات التحكم من الجيل الحالي تتمتع ببعض الدعم لتتبع شعاع الأجهزة، إلا أنها كانت فكرة لاحقة إلى حد ما مع أداء ضعيف.
هذا هو السبب في أن تتبع الأشعة في ألعاب وحدة التحكم محدود للغاية، وعادةً ما يقدم فقط ظلال تتبع الأشعة أو انعكاسات بجزء صغير من دقة اللعبة الرئيسية. يوفر PS5 Pro فرصة لتقديم مستويات قابلة للاستخدام من أداء تتبع الأشعة إلى وحدات التحكم، والآن بعد أن اكتسبت AMD (التي تصنع وحدات معالجة الرسومات PS5 وXbox Series) بعض التقدم ضد NVIDIA في هذا المجال.
يمكن أن يكون لتتبع الأشعة، عند تنفيذه بشكل جيد، تأثير تحويلي على مظهر اللعبة، وسيكون نقطة بيع رئيسية لجهاز PS5 Pro.
هناك حاجة إلى تقنية ترقية أفضل
لم يكن تتبع الأشعة هو السجادة الوحيدة التي سحبتها NVIDIA من تحت أقدام AMD مع إطلاق بطاقات RTX الخاصة بها. لقد أدى إدخال DLSS أو Deep Learning Super Sampling إلى تغيير قواعد اللعبة، باستخدام أجهزة التعلم الآلي على بطاقات RTX والخوارزميات المدربة على أجهزة الكمبيوتر الفائقة من NVIDIA، يمكن ترقية اللعبة من دقة أقل إلى دقة أعلى بكثير دون أي خسارة واضحة في التفاصيل . على الرغم من أن DLSS كانت بداية صعبة، إلا أنها الآن جيدة جدًا لدرجة أنها في بعض الحالات يمكن مقارنتها أو حتى تفوقها على عرض الدقة الأصلية.
تستخدم وحدات التحكم تقنية FSR (FidelityFX Supersolution) المبنية على برامج AMD والتي تعاني من العديد من مشكلات جودة الصورة، وغالبًا ما تفسد عرض ألعاب وحدات التحكم من الجيل الحالي.
يبدو أن مواصفات PS5 Pro المسربة تشير إلى أن تقنية رفع مستوى الصورة المخصصة المسرعة بالذكاء الاصطناعي ستكون جزءًا من قدرات وحدة التحكم الجديدة ولا يمكن التقليل من أهمية ذلك. إذا كانت هذه الميزة قريبة من قوة DLSS، فهذا يعني تحسنًا كبيرًا في جودة الصورة على أجهزة تلفزيون 4K، في حين يمكن خفض دقة العرض الداخلي بشكل أكبر لمزيد من الأداء.
على الرغم من أنك شخصيًا قد تكون سعيدًا تمامًا بجهاز PS5 الخاص بك وكيف تبدو الألعاب وتشغيلها، فمن الواضح أن هناك العديد من الانتصارات السهلة التي يمكن أن يحققها جهاز PS5 Pro والتي من شأنها أن تقدم تحسنًا ملموسًا للاعبين. يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الأمور ستتحقق أم لا، ولكن هناك بالتأكيد مساحة في الأعلى لشيء أفضل.