أسباب تأخر انطلاقة عالم Metaverse حتى الآن
Metaverse يحمل وعدًا بتغيير طريقة تفاعلنا مع التكنولوجيا، ومع ذلك لم يتحقق الانتشار الواسع لهذه التقنية كما كان متوقعًا. تتعدد الأسباب التي تعرقل انطلاقة Metaverse، منها التحديات التقنية والتكاليف المرتفعة، بالإضافة إلى تردد المستخدمين في تبني هذا العالم الرقمي الجديد. في هذه المقالة، سنستعرض أبرز العوامل التي تقف في طريق انطلاق Metaverse وتأثيرها على تطور هذه التقنية الواعدة.
النقاط الرئيسية المستفادة
- تظهر المراكز الحالية تقدمًا، ولكنها تفتقر إلى التفاعل السلس والتشغيل البيني.
- الجودة الجمالية، وإمكانية الوصول، والقيود المادية تعيق تطوير metaverse.
- على الرغم من التحديات، فإن الموارد المالية، وقدرة المستخدم، والإمكانات التعاونية تقدم الأمل في metaverse فعال.
منذ أن صاغ مؤلف الخيال العلمي نيل ستيفنسون مصطلح “metaverse” في عام 1992، كنا نحن عشاق التكنولوجيا ننتظر بفارغ الصبر أن تتحقق الفكرة. وعلى الرغم من الضجيج، ما زلنا بعيدين عن ما يتم تصوره عادة في كلمات مثل “metaverse”. ومع ذلك، بصفتي أحد رواد الواقع الافتراضي، أعتقد أن لدينا بعض الأسس المتينة التي يمكننا البناء عليها في المستقبل القريب.
أين نحن اليوم
حاليًا، أعتقد أن هناك بعض الأمثلة القائمة الجديرة بالذكر عندما يتعلق الأمر بـ metaverse المفاهيمي. وتشمل هذه المنصات “الآيات” الخاصة مثل Horizon Worlds من Meta وViverse من HTC، ومراكز التواصل الاجتماعي والإبداع مثل VRChat وRoblox، وحتى الكيانات غير الافتراضية مثل Fortnite وSecond Life. وما يشتركون فيه جميعًا هو الرغبة في إنشاء منصة حيث يمكن للمستخدمين التفاعل والإبداع والتعبير عن أنفسهم، ولكن ما يفتقرون إليه هو التشغيل البيني السلس، من بين قضايا أخرى.
هناك أمر واضح للغاية وهو أن عالمنا الافتراضي المحتمل يعاني من مشاكل. ومن المتوقع حدوث هذا مع أي تطور تكنولوجي ناشئ، ولكن يبدو أن الترقب قد تجاوز التقدم الملموس، مما حول كلمة “عالم افتراضي” إلى شيء محرج بعض الشيء.
هل تتذكر “hoverboards” في عام 2015؟ نعم – لقد أضر ذلك بمعجبي Back To The Future في جميع أنحاء العالم. مرة أخرى، يعد عدم القدرة على العمل بسلاسة بين الكيانات المتنافسة في بنيتنا التحتية الاجتماعية حاجزًا ضروريًا يجب عبوره. في حين أعتقد أن هذه هي المسألة الأكثر إلحاحًا، إلا أن لدينا بعض المشاكل الأخرى التي يجب التعامل معها.
قضايانا الرئيسية
على الرغم من الموارد الضخمة، فإن منصات مثل Horizon Worlds وViverse وحتى Decentraland التي تتمتع بالذكاء في مجال blockchain تعوقها جميعًا عدم قدرتها على تقديم جماليات مرضية. أنا شخصيًا أقدر القدرة على الدقة المرئية عالية الجودة المشابهة للعبة AAA وليس تلك الموجودة في برنامج تعليمي مدته 20 دقيقة على Unity VR. إذا كان من المقرر أن ينطلق الميتافيرس يومًا ما، فيجب أن ينحني لإرادة المستخدمين، الذين لا شك أنهم سيرغبون في الحصول على حرية كاملة في تصميم البيئات التي نرغب في رؤيتها.
إن الفيل الحقيقي في الغرفة عندما يتعلق الأمر بدمج الواقع الافتراضي على نطاق واسع هو إمكانية الوصول. اليوم، الملايين والملايين من الناس على استعداد لدفع مئات الدولارات، إن لم يكن أكثر من ألف دولار مقابل هاتف محمول. من المرجح أنك تقرأ هذا المقال ومعك واحد. يبلغ سعر مجموعة Vive Focus Vision PCVR الجديدة حوالي 999 دولارًا. كيف يمكن لمجموعة من معدات الواقع الافتراضي، التي يمكن مقارنتها في السعر، أن تصل إلى نفس النوع من القيمة المتصورة؟ بالنسبة للعديد من الأشخاص في هذه المرحلة من الزمن، فإن الإجابة ببساطة هي أنها لا تستطيع ذلك، وأن التشكك ليس غير معقول تمامًا.
لا أريد أن أضرب حصانًا ميتًا، لكنني سأكون مقصرًا إذا لم أذكر قيود الأجهزة لدينا. لست مضطرًا لإخبارك أننا لسنا على مستوى البراعة التقنية كما هو موضح في تلك القصص الشعبية مثل The Matrix أو Ready Player One. ومع ذلك، فإن هذه هي القضية الأكثر تحسنًا على الإطلاق. وربما عندما تصبح الأجهزة المتطورة أكثر سهولة في الوصول إليها من قبل عامة الناس، من خلال حالات الاستخدام العملية أو عامل الإبهار المحض، فإن الطلب على العالم الافتراضي قد يدفع إلى التعاون بين المصالح المتنافسة للاستثمار بشكل أكبر في بيئة تعود بالنفع علينا جميعا.
الجانب المشرق
على الرغم من هذه التحديات، هناك العديد من نقاط القوة العظيمة التي تمتلكها هذه البيئات، وإذا توحدت هذه المزايا يومًا ما، فربما نكون أقرب كثيرًا إلى تحقيق عالم افتراضي يعمل بشكل صحيح. إحدى هذه المزايا، التي تدعمها Meta نفسها أكثر من منصتها الافتراضية، هي الموارد المالية. استثمرت الشركة مليارات الدولارات في مشاريعها الافتراضية، ويبدو أنها حريصة على الاستمرار في المسار. يمكن لقاعدة المستخدمين القوية مع هذا النوع من الدعم أن تذهب إلى أماكن بعيدة حقًا، طالما أنها ليست مملوكة حصريًا لشركة مثل Meta. (انظر: Ready Player One)
أعتقد أن إحدى المنصات التي تتفوق في قدرة المستخدم هي VRChat. يتمتع المستخدمون بحرية إنشاء صورهم الرمزية وعوالمهم الخاصة ومشاركتها مع بقية المجتمع. هذه ليست بأي حال من الأحوال ميزة حصرية لـ VRChat، لكنها تتفوق على أي منصة أخرى تتنافس على نفس الاهتمام في هذا المجال. لقد رأيت كل شيء من الصور الرمزية منخفضة الدقة لعلبة الحليب إلى الصور الرمزية الشعبية المنسوخة مباشرة من ملفات اللعبة والنسخ الواقعية لأشخاص حقيقيين. هذا دون ذكر كل العوالم المذهلة التي تم إنشاؤها، والتي تلهم رؤى لمستقبل رقمي تعاوني بحكم تنوعها في التصميم والغرض والتقارب مع الثقافة الشعبية.
تتمتع الألعاب الأخرى بمزاياها أيضًا، مثل هيمنة Fortnite على التعاون في مجال الملكية الفكرية والعروض الفنية الافتراضية، بالإضافة إلى Roblox (التي تدعم الآن بعض الواقع الافتراضي) التي تلبي احتياجات الجمهور الإبداعي الأصغر سنًا مع توفير فرص رائعة لبناء المجتمع. الآن، تخيل فقط لو كانت كل هذه القوى تعمل جنبًا إلى جنب لدعم نظام افتراضي مترابط واحد – ستكون الاحتمالات لا حصر لها!
في حين أننا لا نزال غير قادرين على الاستمتاع بالنظام البيئي الصاخب لـ Ernest Cline’s Oasis، يمكننا دعم البنية الأساسية الحالية لرؤية التطوير المحتمل لأحدها. لست متأكدًا مما إذا كان تطور التشغيل البيني للإنترنت سيحدث أم متى سيحدث، ولكن إذا حدث ذلك، فنحن أقرب خطوة واحدة إلى عالم افتراضي حقيقي. حتى ذلك الحين، سننتظر، لذا في غضون ذلك، دعونا نبدأ في الإبداع!
يبدو أن مستقبل Metaverse ما زال يحمل الكثير من الاحتمالات والتحديات، وبينما يترقب العالم التطورات القادمة، يظل التغلب على العقبات الحالية خطوة أساسية نحو تحقيق تجربة رقمية متكاملة. إذا نجح Metaverse في حل مشكلاته الحالية، فقد نشهد قريبًا تحولاً جذريًا في طريقة تواصلنا واستخدامنا للتقنيات الرقمية.