اختفاء ألعاب الشاشة المنقسمة متعددة اللاعبين: الأسباب وحلول إعادة التجربة
تراجعت ألعاب الشاشة المنقسمة بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة، مما أثار تساؤلات بين محبي اللعب الجماعي. كان نمط الشاشة المنقسمة هو الخيار المثالي للاستمتاع بالألعاب مع الأصدقاء أو العائلة على نفس الجهاز. اختفى هذا النمط تدريجيًا بسبب عدة عوامل تقنية وتجارية أثرت على الصناعة. تتناول هذه المقالة أسباب اختفاء الشاشة المنقسمة وكيف يمكن لمحبي الألعاب إعادة إحياء هذه التجربة باستخدام حلول حديثة.
ملخص
- تتراجع شعبية اللعب المتعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى ظهور الألعاب عبر الإنترنت.
- تتطلب أوضاع الشاشة المنقسمة الكثير من الأنظمة الحديثة بسبب تحديات عرض الصور للاعبين متعددين، مما قد يؤدي إلى مشكلات في الأداء.
- في حين تفتقر العديد من الألعاب إلى أوضاع الشاشة المنقسمة القوية، فقد حافظت بعض الألعاب على هذه الميزة وتستمر في تقديم تجارب تعاونية ممتعة.
كانت الشاشة المنقسمة ذات يوم ميزة قياسية في كل لعبة متعددة اللاعبين تقريبًا، لكن الأوقات تغيرت. أصبح اللعب عبر الإنترنت أسهل من أي وقت مضى، في حين أصبح اللعب مع أشخاص في نفس الغرفة أحد أعظم تحديات الألعاب.
تغيرت الشاشة المنقسمة، ولكن ليس للأفضل
من السهل اعتبار اللعب المتعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة أمرًا مفروغًا منه، لكنها كانت منذ فترة طويلة ميزة مهمة لمجموعة متنوعة من الأنواع. في حين تم تصميم بعض الأنواع مثل ألعاب القتال وألعاب القتال ثنائية الأبعاد للاعبين لمشاركة نفس المنظور، اعتمدت العديد من الأنواع الأخرى على الشاشة المنقسمة لمنح كل لاعب وجهة نظر فريدة.
يمكننا أن نشكر تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة لأننا تمكنا من الجلوس مع أصدقائنا وعائلتنا للاستمتاع بألعاب السباق المبهجة وألعاب الرمل المفتوحة والكميات المثيرة للاشمئزاز من الغش على الشاشة في ألعاب الرماية التنافسية.
لسوء الحظ، أهملت العديد من السلاسل البارزة التي كانت ذات يوم تضع معيارًا لتعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة هذه الميزة في أحدث أقساطها. سلسلة Halo – التي حظيت ذات يوم بالثناء لإدراجها الممتاز لحملات الشاشة المنقسمة – ألغت هذه الميزة لوضع الحملة في Halo 5 وHalo Infinite.
تحتوي كلتا اللعبتين على شاشة مقسمة للعب المتعدد اللاعبين، لكن غيابها عن الحملات هو أحد أكثر الجوانب المخيبة للآمال في إصدارات Halo الحديثة. حافظت سلاسل أخرى على تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة، ولكن مع تنازلات كبيرة.
تتميز لعبة Dragon Ball: Sparking! Zero تقنيًا بتعدد اللاعبين محليًا، تمامًا مثل ألعاب القتال السابقة في Dragon Ball، لكن الوضع لم يسمح لك إلا باللعب في مرحلة التدريب الأساسية حتى أضاف تحديث حديث اختيارًا كاملاً للمرحلة. قبل هذا التحديث، لم يكن بإمكانك الوصول إلى المراحل الـ 11 الأخرى في Sparking! Zero في وضع تعدد اللاعبين إلا من خلال تنزيل التعديلات لاستخدامها في وضع الشاشة المنقسمة أو الاكتفاء بمباريات تعدد اللاعبين عبر الإنترنت.
على نحو مماثل، تتميز سلسلة Call of Duty بوظيفة تقسيم الشاشة، ولكن يبدو الآن أن إدراجها كان مجرد فكرة متأخرة بسبب التنفيذ غير المتقن. في الإصدارات السابقة، كان اللعب مع أشخاص آخرين عبر تقسيم الشاشة عملية بسيطة تتطلب فقط توصيل وحدة تحكم أخرى بنظامك. سمحت بعض ألعاب Call of Duty السابقة لما يصل إلى أربعة أشخاص باللعب على نفس الشاشة.
لا ينطبق هذا على Call of Duty: Black Ops 6. تقتصر وظيفة تقسيم الشاشة على لاعبين اثنين فقط، ولا يمكن استخدامها دون اتصال بالإنترنت، وهي غائبة عن إصدارات الجيل الأخير من اللعبة. تتطلب Black Ops 6 أيضًا من كلا اللاعبين تسجيل الدخول إلى حسابات Activision الخاصة بهما، مما يعني أنه لا يمكنك استخدام ملفات تعريف الضيف، على عكس الأجزاء السابقة.
يمكن إلقاء اللوم جزئيًا على الحالة غير المتقنة لتعدد اللاعبين عبر تقسيم الشاشة في الألعاب الحديثة على تراجع شعبية الميزة. لقد تولى تعدد اللاعبين عبر الإنترنت الوسيلة الرئيسية للأشخاص للعب معًا، مما يجعل تقسيم الشاشة أقل أهمية بكثير مما كان عليه في السابق.
في حين كانت ميزة تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة ميزة ضرورية في أغلب الألعاب التنافسية، إلا أنها أصبحت الآن ميزة ثانوية يتجاهلها معظم اللاعبين. ونتيجة لذلك، لا يملك المطورون حافزًا كبيرًا لمواصلة دعم ميزة تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة في ألعابهم، مما تسبب في إهمال العديد من الإصدارات الحديثة لهذه الميزة بالكامل.
تتطلب ميزة تقسيم الشاشة الكثير من المتطلبات على الأنظمة الحديثة
لم تكن أوضاع تقسيم الشاشة سهلة التنفيذ أبدًا، ولم تعمل الألعاب الأحدث إلا على جعل تطويرها أكثر صعوبة. تعتمد ألعاب الفيديو على وحدة معالجة الرسومات (GPU) في نظامك لعرض كل التفاصيل المتعلقة بالكائنات والبيئة بشكل متسق في نظر اللاعب. وهذا لا يتضمن فقط عرض أشكال كل كائن، بل يتضمن أيضًا نسيجه الفردي وإضاءته وأي عناصر أخرى قد تؤثر على مظهره.
في الألعاب الفردية أو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، يحتاج نظامك فقط إلى عرض التفاصيل من زاوية الكاميرا الخاصة بك. ومع ذلك، تحتاج ألعاب تقسيم الشاشة متعددة اللاعبين إلى عرض تفاصيل كاميرتين (أو أكثر) للاعبين في وقت واحد، مما يضع الكثير من الضغط الإضافي على الأجهزة.
إذا لم يكن نظامك مجهزًا للتعامل مع هذا الطلب الإضافي، فقد تواجه انخفاضًا حادًا في معدل الإطارات أو مشكلات أخرى في الأداء. تحاول بعض الألعاب التخفيف من هذه المشكلات عن طريق خفض دقتها وجودة الرسومات في أوضاع تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة. ولكن حتى مع المرئيات المصغرة، فإن الشاشة المنقسمة تتطلب الكثير من الجهد على جهازك مقارنة بتجربة اللاعب الفردي التقليدية.
مع زيادة معايير الرسومات والأداء لألعاب الفيديو، أصبح تنفيذ وظيفة الشاشة المنقسمة أكثر صعوبة. تدفع معظم ألعاب AAA الحديثة حدود أجهزتها بتقنيات إضاءة معقدة ورسومات واقعية مع استهداف أداء ثابت بمعدلات إطارات عالية.
من الصعب بالفعل على أجهزة الجيل الحالي التعامل مع زاوية واحدة، ولكن محاولة عرض ضعف عدد الكائنات على الأقل بنفس مستوى التفاصيل أمر صعب للغاية بالنسبة لمعظم الأنظمة. بالنسبة لبعض الألعاب، يتطلب تقديم تجربة شاشة مقسمة فعالة من المطورين الاكتفاء برسومات منخفضة الجودة بشكل كبير – بشكل أساسي عن طريق تعطيل التأثيرات المرئية المتقدمة مثل تتبع الأشعة والمعالجة اللاحقة – أو الحفاظ على الجودة المرئية للعبة على حساب الأداء.
إن تقسيم الشاشة الحديثة أمر ممكن، ولكن ليس عمليًا دائمًا
على الرغم من التحديات التي تمنع العديد من الألعاب من إضافة وضع اللعب التعاوني المحلي، فقد أثبت المطورون أن العديد من ألعاب تعدد اللاعبين الحديثة قادرة تمامًا على دعم تقسيم الشاشة. استغرق الأمر شهورًا حتى تضيف لعبة Dragon Ball: Sparking! Zero مرحلة اختيار رسمية إلى وضع تقسيم الشاشة، ولكن المعجبين قاموا بالفعل بتعديل الميزة في اللعبة بعد يوم واحد فقط. تم تعديل Halo 5 وInfinite على نحو مماثل لإضافة وضع اللعب التعاوني على الشاشة المنقسمة إلى حملاتهما.
في أغلب الحالات، يتم حذف أوضاع تقسيم الشاشة فقط لأن المطورين قرروا عدم العمل عليها، على الرغم من أن هذا ليس بسبب نقص الجهد. المباريات عبر الإنترنت هي الطريقة الرئيسية التي يلعب بها معظم الأشخاص ألعاب تعدد اللاعبين الحديثة، مما شجع المطورين على إعطاء الأولوية للتجارب عبر الإنترنت على الأوضاع الأخرى.
حتى مع أوضاع اللاعب الفردي الباهتة أو تقسيم الشاشة التي تم تنفيذها بشكل سيئ، فإن شعبية تعدد اللاعبين عبر الإنترنت كافية لدعم اللعبة لسنوات. وبسبب هذا، من المرجح أن يستثمر المطورون وقتهم ومواردهم في تحسين الميزات عبر الإنترنت، بدلاً من إنفاقها على تنفيذ ميزات مثل تقسيم الشاشة.
هذا لا يعني أنه من المستحيل على المطورين تطوير أوضاع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت والمحلية، كما أثبتت ألعاب مثل Baldur’s Gate 3. لكن القيود الزمنية والميزانية تجعل هذا الأمر صعبًا للغاية ولا يستحق الجهد الإضافي. بدلاً من ذلك، تقدم معظم ألعاب تعدد اللاعبين الحديثة الحد الأدنى من تقسيم الشاشة، إذا كانت تتضمن الميزة على الإطلاق.
لم تنتهِ ميزة تقسيم الشاشة
على الرغم من وجود العديد من الأمثلة على أوضاع تقسيم الشاشة التي تم تنفيذها بشكل سيئ، إلا أنه سيكون من الخطأ تجاهل الألعاب الأخرى التي لا تعد ولا تحصى والتي أبقت على ميزة تعدد اللاعبين المحلية حية. بالإضافة إلى لعبة Baldur’s Gate 3 المذكورة أعلاه، تعرض ألعاب التعاون مثل A Way Out وIt Takes Two من Hazelight Studios الإمكانيات الإبداعية التي يمكن أن توفرها تجارب تقسيم الشاشة. توفر الألعاب المناسبة للعائلة مثل Nintendo Switch Sports وLego Star Wars: The Skywalker Saga تجارب ترفيهية مماثلة يمكن لجميع الأعمار الاستمتاع بها.
على الرغم من إهمال استوديوهات AAA لتعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة، إلا أنه لا يزال هناك وفرة في ألعاب التعاون الرائعة التي يمكنك لعبها مع أصدقائك وعائلتك.