كيف يغير الجيل متعدد الإطارات من NVIDIA تجربة الألعاب والجرافيك
أداء الرسوميات يلعب دورًا كبيرًا في تحديد جودة تجربة الألعاب وتصميم المحتوى ثلاثي الأبعاد. تقنية الجيل متعدد الإطارات من NVIDIA تقدم تحسينات مبتكرة تزيد من سرعة الأداء وتنعيم الرسوميات، مما يجعل الألعاب أكثر واقعية وتجربة التصميم أكثر سلاسة. في هذه المقالة، ستتعرف على كيفية عمل هذه التقنية وأهم الفوائد التي تقدمها للمستخدمين في مختلف المجالات
ملخص
- تعد تقنية MFG من NVIDIA بزيادة معدلات الإطارات بشكل كبير من خلال توليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات بين كل إطار يتم عرضه.
- توفر تقنية MFG القياسية بالفعل سلاسة بصرية، ولكنها لا تعمل على تحسين استجابة اللعبة بشكل عام.
- في حين أن تقنية MFG قد لا تكون مفيدة للشاشات الحالية، إلا أنها تقنية متقدمة ستكون حاسمة لشاشات التحديث العالية للغاية في المستقبل.
مع الإعلان عن سلسلة NVIDIA 50 الجديدة من وحدات معالجة الرسومات، نحصل على ميزة جديدة تُعرف باسم “Multi-Frame Generation” أو MFG والتي تعد بزيادة معدلات الإطارات إلى عنان السماء. ومع ذلك، نظرًا لأن هذه الإطارات الإضافية يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، فما هي النقطة الحقيقية وراء تقنية MFG؟
NVIDIA MFG باختصار
تمامًا مثل الإصدار الحالي من تقنية توليد الإطارات، تستخدم تقنية MFG نموذجًا للذكاء الاصطناعي، يعمل على أجهزة خاصة في وحدة معالجة الرسومات، لإنشاء إطارات مُقحمة بين الإطارات التي يتم عرضها تقليديًا والتي تأتي من محرك اللعبة. ومع ذلك، فإن تقنية توليد الإطارات القياسية لا تولد سوى إطار واحد بين كل مجموعة من الإطارات التي يتم عرضها. لذا، إذا كانت لعبتك تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، فستلاحظ السلاسة البصرية بمعدل 120 إطارًا في الثانية أو قريبًا منه.
كما يوحي الاسم، فإن إنشاء إطارات متعددة ينشئ ما يصل إلى ثلاثة إطارات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بين كل إطار يتم عرضه. وبالتالي، يصبح معدل 60 إطارًا في الثانية حوالي 240 إطارًا في الثانية.
كانت معدلات الإطارات المزدوجة كافية بالفعل
الحقيقة هي أنه في أغلب الحالات يكون توليد الإطارات العادي أكثر من كافٍ بالنسبة للغالبية العظمى من اللاعبين. ولأن الإطارات المولدة لا تأتي من محرك اللعبة، فهي لا تمثل تغييرًا حقيقيًا في حالة اللعبة.
وهذا يعني أنه على الرغم من أن لعبتك تبدو وكأنها تعمل بمعدل إطارات أعلى، إلا أنك لا تزال تحصل على استجابة معدل الإطارات الأصلي. بعبارة أخرى، فإن توليد الإطارات هو تأثير بصري بحت يجعل الألعاب تبدو أكثر سلاسة، لكنه لا يحسن أي جانب آخر من جوانب التجربة.
من الناحية العملية، يعد استخدام توليد الإطارات للانتقال من 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية تجربة مروعة، ويبدو أن معظم الناس يتفقون على أن الحد الأدنى لمعدل الإطارات الأصلي للاستخدام مع التكنولوجيا هو 40 إطارًا في الثانية، حتى لو لم يكن مثاليًا.
هذه الميزة ليست مفيدة حتى الآن
لهذا السبب فإن فائدة توليد الإطارات محدودة جدًا في الوقت الحالي في رأيي. يستخدم لاعبو الكمبيوتر الشخصي في الغالب شاشات بمعدل 144 هرتز أو نحو ذلك. بدأت شاشات بمعدل 240 هرتز في الانتشار. لذا، إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك شاشة بمعدل تحديث 240 هرتز، فإن تحويل 60 إطارًا في الثانية إلى 240 إطارًا في الثانية يعد مكافأة رائعة من منظور بصري بحت، ولكن شاشة الألعاب الأكثر شيوعًا بمعدل تحديث 120 هرتز لا تستفيد إلا بالكاد من التصنيع، إن استفادت على الإطلاق، لأنها ببساطة لا يمكنها عرض هذا العدد الكبير من الإطارات في البداية.
شاشات ذات معدل تحديث فائق قادمة
ومع ذلك، أعتقد أن تقنية التصنيع باستخدام الحاسب الآلي هي تقنية جيدة تتطلع إلى المستقبل، وبما أن المتحمسين عمومًا هم الذين يشترون الجيل الجديد مبكرًا، فمن المرجح أيضًا أن يمتلك هؤلاء العملاء شاشات ذات معدل تحديث مرتفع.
ولعل الأهم من ذلك أننا بدأنا نرى ظهور شاشات ذات معدل تحديث مرتفع للغاية مع ظهور شاشات بمعدل تحديث 380 هرتز و500 هرتز وحتى 1000 هرتز لأول مرة. لطالما واجهت شاشات اللوحة المسطحة مشكلة تتعلق بوضوح الحركة وهناك العديد من الحيل، مثل إدراج إطار أسود لتحسين وضوح الحركة. وتقطع شاشات التحديث المرتفع شوطًا طويلاً في معالجة هذه المشكلة، ولكنك تحتاج بالفعل إلى عدد كافٍ من الإطارات حتى تتمكن هذه الشاشات من القيام بعملها.
ستكون تقنية التصنيع باستخدام الحاسب الآلي منطقية في النهاية
نظرًا لوجود معدل إطارات أصلي معين حيث لن تحدث الاستجابة الإضافية فرقًا كبيرًا بالنسبة لك، وأن هدف 500 أو 1000 إطار أصلي في الثانية من غير المرجح أن يكون منطقيًا، فإن تقنيات مثل تقنية التصنيع باستخدام الحاسب الآلي ستكون حاسمة لتحقيق أقصى استفادة من تقنيات العرض الناشئة والمستقبلية.
من خلال تقديم هذه الميزة للجمهور الآن، حيث لا يمتلك سوى نسبة صغيرة من اللاعبين هذه الأجهزة ذات معدل التحديث العالي للغاية، فإن هذا يمنح NVIDIA الفرصة لصقل MFG بحيث بحلول الوقت الذي تصبح فيه شاشات 500 هرتز سائدة، لن تكون هناك أي أخطاء أو مشكلات وسيتبنى مطورو الألعاب هذا النهج بالكامل.
ومع ذلك، فإن هذا يعني أيضًا أنه إذا كنت حاليًا مالكًا لوحدة معالجة رسوميات من سلسلة 40 من NVIDIA، فإن MFG في حد ذاته ليس سببًا جيدًا بشكل خاص للترقية، وربما يكون من الحكمة اتباع نهج الانتظار والترقب. بدلاً من ذلك، استخدم هذا الجيل للاستثمار في شاشة ذات معدل تحديث عالي، وانضم إلى قطار MFG في المرة القادمة.
تقنية الجيل متعدد الإطارات من NVIDIA ليست مجرد تحسين بسيط، بل هي قفزة نوعية في عالم الألعاب والجرافيك. بفضل هذه التقنية، يمكن للاعبين ومصممي المحتوى الاستمتاع بتجربة أكثر واقعية وسلاسة دون التضحية بالأداء. إذا كنت تبحث عن ترقية حقيقية لأدائك، فإن هذه التقنية تمثل خيارًا لا غنى عنه. استعد لاكتشاف مستوى جديد تمامًا من الجودة والإبداع