ما المقصود بمحرك الألعاب؟

محرك الألعاب هي قلب إنشاء ألعاب الفيديو ، وتبسيط عملية التطوير وتبسيطها من خلال التعامل مع الرسومات والفيزياء والصوت والذكاء الاصطناعي وإدخال المستخدم. تقدم المحركات الشهيرة ، مثل Unity و Unreal و Godot ، أطرًا وأدوات مسبقة الصنع ، مما يسمح للمطورين بالتركيز على المحتوى الفريد وطريقة اللعب.

ما المقصود بمحرك الألعاب؟ - %categories


هل سبق لك أن لعبت ألعاب الفيديو وتساءلت عن كيفية صنعها أو كيف تعمل؟ يكمن السر في محرك اللعبة ، وهو المجموعة المعقدة من أدوات البرامج التي تقع في قلب كل لعبة فيديو حديثة اليوم.

ما هو محرك الألعاب وكيف يعمل؟

تخيل أنك فنان ، تستعد لإنشاء تحفتك الفنية. ستحتاج إلى أدوات من نوع ما للقيام بالمهمة. يمكن أن تشمل هذه الفرش والدهانات والقماش لإضفاء الحيوية على رؤيتك.

وبالمثل ، يحتاج مطورو الألعاب إلى محرك ألعاب لتصميم وتطوير وبث الحياة في عوالمهم الافتراضية. محرك اللعبة هو إطار عمل برمجي يبسط عملية تطوير اللعبة ويسرعها ويبسطها.

بشكل أساسي ، يعتني محرك اللعبة بالرفع الثقيل لإنشاء اللعبة. على الأقل عندما يتعلق الأمر بالجوانب الفنية للعمل. إنه يتعامل مع الرسومات والفيزياء والصوت والذكاء الاصطناعي وإدخال المستخدم والمزيد.

في الأيام الأولى لتطوير اللعبة ، كانت تُكتب اللعبة برمز الآلة أو شيء قريب منها (مثل لغة التجميع) بعد تصميمها على الورق. ومع ذلك ، نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر تعقيدًا ، أدرك مطورو الألعاب أنه يتعين عليهم إنشاء أدوات تطوير اللعبة قبل إنشاء ألعابهم الفعلية. أصبحت هذه الأدوات ومكونات اللعبة الأساسية ما نعرفه اليوم باسم محركات الألعاب.

مكونات محرك الألعاب

محرك اللعبة ليس شيئًا واحدًا مترابطًا. إنها تتكون من عدة مكونات تعمل معًا لإنشاء تجربة اللعب النهائية. في حين أن هذه ليست قائمة شاملة ، إلا أن بعض المكونات الرئيسية تشمل:

  • محرك الرسومات: يعرض هذا مرئيات اللعبة ، مثل الرسومات ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد والأنسجة والرسوم المتحركة. كل ما تراه في اللعبة هو نتيجة محرك العرض.
  • محرك الفيزياء: هذا يحاكي العالم المادي للعبة. يدير التصادمات والجاذبية والفيزياء الواقعية الأخرى. أو فيزياء غير واقعية ، ولكن في كلتا الحالتين ، فأنت بحاجة إلى شيء يقوم بعمل الرياضيات الفيزيائية داخل اللعبة.
  • محرك الصوت: يعالج هذا الجزء تصميم صوت اللعبة ، بما في ذلك الموسيقى والمؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية. تحتوي ألعاب مثل Returnal على محركات صوتية ثلاثية الأبعاد معقدة تنتقل بالانغماس إلى المستوى التالي.
  • الذكاء الاصطناعي: يتحكم نظام الذكاء الاصطناعي في الشخصيات من غير اللاعبين (NPCs) وعناصر عالم اللعبة الأخرى. إنه ينعش هذه الشخصيات من خلال إملاء سلوكهم واتخاذهم للقرار والتفاعل مع اللاعب. ربما يكون هذا هو المجال الأكثر إثارة لتطوير الألعاب في السنوات القادمة حيث تنفجر تقنية الذكاء الاصطناعي في التعقيد.
  • إدارة الإدخال: يشرف هذا المكون على إدخال المستخدم ، مثل إجراءات لوحة المفاتيح والماوس ووحدة التحكم. يترجم هذه المدخلات إلى إجراءات داخل اللعبة. قد يبدو هذا مملًا ، لكن إدارة المدخلات أمر بالغ الأهمية. أي لعبة تتحكم بشكل سيء ليست ممتعة في اللعب بغض النظر عن مدى جودة مظهرها وصوتها.
اقرأ أيضا:  أفضل 5 أدوات الذكاء الاصطناعي لبرنامج Microsoft PowerPoint

كل محرك لعبة له طرق مختلفة لهذه المناطق المختلفة تحت الغطاء. يسعى مطورو المحركات للحصول على أفضل النتائج في كل مجال بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

دور محرك الألعاب في تطوير اللعبة

تلعب محركات اللعبة دورًا حيويًا في تبسيط عملية تطوير اللعبة. إنها تسمح للمطورين بالتركيز على إنشاء محتوى فريد وآليات اللعب بدلاً من بناء كل التقنيات الأساسية من البداية. من خلال توفير إطار عمل تم إنشاؤه مسبقًا ، توفر محركات الألعاب الوقت والموارد ، مما يسمح للمطورين بتكرار ألعابهم وتحسينها بشكل أكثر كفاءة.

علاوة على ذلك ، غالبًا ما تأتي محركات الألعاب مع أدوات ومحررات مدمجة لتصميم المستوى والرسوم المتحركة والبرمجة النصية والمزيد. تسهل هذه الأدوات على المطورين تصور أفكارهم وإحياء عوالم ألعابهم.

تستفيد استوديوهات الألعاب ذات المحركات الداخلية من استخدام نفس المحرك عبر عناوين متعددة. على سبيل المثال ، تستخدم لعبة Horizon: Forbidden West نفس محرك Decima الذي تستخدمه سابقتها Horizon: Zero Dawn. ومع ذلك ، نظرًا لأن الاستوديو الآن على دراية جيدة بالمحرك ، فإن اللعبة الثانية أكبر بكثير وأكثر تعقيدًا من الأولى.

تقوم بعض الشركات بتطوير محركات ألعاب خصيصًا لترخيصها لاستوديوهات أخرى. يعد تطوير محرك اللعبة وصيانته أمرًا صعبًا ومكلفًا بشكل لا يصدق ، لذلك لا تزعجك سوى أكبر الاستوديوهات هذه الأيام. بالنسبة للمطورين الصغار إلى المتوسطين ، من الأسهل ترخيص محرك حالي وإنفاق مواردهم على صنع لعبتهم باستخدام هذه الأدوات.

اقرأ أيضا:  تقدم Google Gemma، وهو نظام ذكاء اصطناعي خفيف الوزن ومفتوح المصدر

محركات الألعاب الشعبية

تتوفر محركات ألعاب مختلفة ، لكل منها نقاط قوتها وضعفها. تتضمن بعض محركات الألعاب المعروفة ما يلي:

  • Unity: Unity هو محرك ألعاب متعدد الاستخدامات وشائع الاستخدام يدعم تطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. تجعل واجهته سهلة الاستخدام ومتجر الأصول الشامل من شعبيته بين مطوري المستقلين. على الرغم من أن Unity اكتسبت سمعة طيبة في إنتاج ألعاب محسنة بشكل سيئ ، فقد أظهرت الكثير من الاستوديوهات أن هذا المحرك في الأيدي اليمنى يمكن أن ينتج عمليات إعادة تشغيل مذهلة.
  • محرك غير واقعي: تشتهر شركة Unreal Engine ، التي تم إنشاؤها بواسطة Epic Games ، برسوماتها المتطورة ومجموعة أدواتها القوية. يتم استخدامه بشكل متكرر في ألعاب AAA واكتسب شعبية بين المطورين الذين يسعون للحصول على أفضل العروض المرئية والأداء. تم تعيين أحدث إصدار ، Unreal Engine 5 ، لتوسيع هيمنة هذا المحرك بشكل أكبر حيث تقوم العديد من الاستوديوهات الكبيرة بإسقاط محركاتها الداخلية لصالح Unreal.
  • Godot: Godot هو محرك ألعاب مفتوح المصدر جذب الانتباه لسهولة استخدامه ومرونته ودعمه متعدد المنصات.
    هذه مجرد عينة صغيرة من المحركات الموجودة هناك ، ومن الأمثلة البارزة الأخرى ID Tech و Cryengine و redENGINE. لكن بصراحة ، القائمة هائلة.

الألعاب المميزة ومحركاتها

تم إنشاء العديد من الألعاب المميزة باستخدام محركات الألعاب الشهيرة هذه. دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة البارزة:

  • Unity: Hollow Knight ، لعبة مغامرات وحركة مستقلة تتميز بفن جميل مرسومة باليد وطريقة لعب جذابة ، وهي واحدة من أشهر الألعاب التي تعمل بالطاقة Unity. تشمل ألعاب Unity الأخرى الجديرة بالذكر أوري و Blind Forest و Cuphead.
    Unreal Engine: تعرض لعبة Fortnite الخاصة بشركة Epic Games قدرات محرك Unreal Engine في تقديم تجارب متعددة اللاعبين على نطاق واسع. تشمل الألعاب الشهيرة الأخرى التي استخدمت Unreal Engine BioShock Infinite و Gears of War.
    Godot: على الرغم من كونها جديدة نسبيًا ، فقد تم بالفعل توظيف Godot في تطوير ألعاب مثيرة للإعجاب مثل The Garden Path ، وهي لعبة بستنة حرة الشكل جميلة وغريبة.
    CryEngine: سلسلة Crysis ، التي تم الاحتفاء بها بسبب رسوماتها الرائدة ومتطلبات النظام المتطلبة ، تجسد إمكانات CryEngine. تتجلى براعة المحرك في إنشاء ألعاب مذهلة بصريًا أيضًا في Ryse: Son of Rome.
  • RPG Maker: إلى القمر ، لعبة تقمص أدوار مستقلة ذات قصة صادقة وطريقة لعب فريدة من نوعها ، تتألق كمثال لما يمكن تحقيقه باستخدام RPG Maker. أدت سهولة استخدام المحرك والمجتمع المتفاني إلى ظهور العديد من العناوين الأخرى التي لا تُنسى.
  • ID Tech: تم تطوير محرك ID Tech بواسطة ID Software ، وكان مفيدًا في تشكيل نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول. الألعاب الرائدة مثل Doom و Quake هي مجرد أمثلة قليلة على العناوين الشهيرة التي تم تشغيلها بواسطة محرك اللعبة هذا. جعلت تقنيتها المتقدمة وتركيزها على الأداء من المفضلة بين مطوري FPS لعقود.
اقرأ أيضا:  VIOFO A129Pro: كاميرا داش مزدوجة بدقة 4K مع دعم GPS ووضع ركن السيارة

غالبًا ما يكون مظهر ومظهر العديد من الألعاب نتيجة المحرك الذي صنعت به. هناك شخصية مألوفة لألعاب Elder Scrolls المختلفة ، على سبيل المثال ، تترجم إلى Fallout 3 و 4 و New Vegas ، حيث إنها تشترك في محرك اللعبة. وبالمثل ، غالبًا ما يكون من السهل تحديد الألعاب التي تم تطويرها باستخدام Unreal Engine ، بسبب المراوغات المميزة.

قد يعجبك ايضا