حقيقة امتلاك الألعاب على Steam وما يعنيه للمستخدمين

هل فكرت يومًا في ما يعنيه حقًا امتلاك الألعاب التي تشتريها عبر Steam؟ قد تكون فكرة امتلاكك لتلك الألعاب فكرة معقدة أكثر مما تبدو عليه. مع سياسات Steam وحقوق التراخيص، قد يكون امتلاكك للألعاب رقميًا مختلفًا تمامًا عن النسخ المادية. سنكشف في هذا المقال حقيقة ما تعنيه امتلاك الألعاب على Steam وما يتوجب عليك معرفته لضمان فهم واضح لكيفية إدارة Steam لحقوق الألعاب.

حقيقة امتلاك الألعاب على Steam وما يعنيه للمستخدمين - %categories

النقاط الرئيسية

  • يحذرك Steam من أنك لا تمتلك الألعاب، بل تشتري ترخيصًا للعبها
  • قد يكون هذا بسبب قانون كاليفورنيا والشفافية الواضحة التي توفرها Steam.
  • تسمح لك الألعاب المادية بنقل الملكية، بينما تحتفظ الألعاب الرقمية بالسيطرة.

ربما لاحظت أو قرأت أن Steam يعرض الآن إخلاء مسؤولية صغيرًا عند شراء لعبة، حيث أنك لا تمتلك بالفعل الألعاب التي “تشتريها” منهم. ورغم أن هذا قد يكون مفاجأة لبعض الأشخاص، إلا أنه ليس نوعًا من التغيير، بل إنه مجرد شفافية أفضل.

لماذا يحذرك Steam الآن بشأن الملكية

السبب الأكثر ترجيحًا لإضافة Steam لهذا الإخلاء هو استجابة للقانون الكاليفورني AB-2426 الذي ينص في الأساس على أن استخدام كلمات مثل “شراء” أو “استحواذ” عندما يتعلق الأمر بالتراخيص الرقمية لمحتوى مثل ألعاب الفيديو يرقى إلى مستوى الدعاية الكاذبة.

اقرأ أيضا:  حل مشكلة الاتصال بشبكة Wi-Fi بسهولة لأجهزة الكمبيوتر والهواتف

حقيقة امتلاك الألعاب على Steam وما يعنيه للمستخدمين - %categories

من خلال إضافة هذا الإخلاء الصغير من المسؤولية إلى شاشة الخروج، والربط باتفاقية مشتركي Steam، تضمن Steam بشكل أساسي أن أي عميل يعرف بالضبط ما يحصل عليه عند دفع ثمن لعبة.

الجزء الأكثر أهمية في الاتفاقية هو القسم الثاني، الجزء أ في الفقرة الأولى.

حقيقة امتلاك الألعاب على Steam وما يعنيه للمستخدمين - %categories

يتطلب Steam واشتراكك تنزيل المحتوى والخدمات وتثبيتهما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تمنحك Valve بموجب هذا ترخيصًا غير حصري وحقًا لاستخدام المحتوى والخدمات للاستخدام الشخصي غير التجاري (باستثناء الحالات التي يُسمح فيها صراحةً بالاستخدام التجاري في هذه الاتفاقية أو في شروط الاشتراك المعمول بها). ينتهي هذا الترخيص عند إنهاء (أ) هذه الاتفاقية أو (ب) اشتراك يتضمن الترخيص. يتم ترخيص المحتوى والخدمات، وليس بيعها. لا يمنحك ترخيصك أي ملكية أو ملكية للمحتوى والخدمات. للاستفادة من المحتوى والخدمات، يجب أن يكون لديك حساب Steam وقد يُطلب منك تشغيل عميل Steam والحفاظ على اتصال بالإنترنت.

بمعنى واضح، عندما “تشتري” لعبة، فإنك تشتري ترخيصًا للعب هذه اللعبة. يمكن إلغاء هذا الترخيص، وليس لديك، على سبيل المثال، الحق في بيع اللعبة لشخص آخر.

لم يتغير شيء فعليًا

حقيقة امتلاك الألعاب على Steam وما يعنيه للمستخدمين - %categories

في حين يبدو هذا وكأنه أمر كبير، فإن الحقيقة هي أن هذا ليس تطورًا جديدًا. لم يتغير شيء في الاتفاقية أو كيفية عمل هذه التراخيص، فقد تم وضعها الآن في المقدمة. والأهم من ذلك، أن الوضع القانوني لألعاب الفيديو لم يتغير. تنطبق شروط الترخيص نفسها على الألعاب المادية التي تملكها والتي لا تتطلب اتصالاً بالإنترنت.

اقرأ أيضا:  6 أفضل لوحات المفاتيح اللاسلكية مع لوحة الأرقام

عندما تشتري، على سبيل المثال، خرطوشة لعبة SNES، فإنك تشتري ترخيصًا للعب اللعبة. أنت لا تملكها. لا يُسمح لك بعمل نسخ منها أو هندستها العكسية أو أي شيء آخر يُسمح للمالك القانوني للبرنامج بفعله.

نموذج الترخيص يضر بالألعاب الرقمية أكثر من الألعاب المادية

إذن لماذا كل هذه الضجة الآن؟ الحقيقة هي أنه بالنسبة للألعاب المادية التقليدية التي لا تحتوي على إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت، فإن هذه الشروط والأحكام غير قابلة للتنفيذ إلى حد كبير. الأمر ليس وكأن Nintendo أو Sony ستطرق بابك وتجبرك على تدمير النسخ المادية من ألعابك إذا انتهكت اتفاقية المستخدم. من الناحية النظرية يمكنهم الحصول على أمر من المحكمة للقيام بذلك، لكن الأمر لا يستحق الوقت والجهد!

حقيقة امتلاك الألعاب على Steam وما يعنيه للمستخدمين - %categories

نظرًا لأن ترخيص لعب اللعبة مرتبط في الغالب بتلك النسخة المادية، فيمكنك نقلها إلى شخص آخر عن طريق بيع اللعبة أو إهدائها. يمكنك القيام بذلك (في الولايات المتحدة على الأقل) بفضل مبدأ البيع الأول، وهو نفس القانون الذي يجعل شراء وبيع الكتب والأفلام والأعمال الأخرى المحمية بحقوق الطبع والنشر أمرًا قانونيًا. ومع ذلك، لا ينطبق هذا المبدأ على الألعاب المباعة على منصات مثل Steam، لأنك تشتري خدمة، وليس نسخة منفصلة من اللعبة.

الحيازة هي تسعة أعشار القانون

في النهاية، يتلخص الأمر في من يمتلك ويتحكم في المواد المعنية. عندما يتعلق الأمر بالألعاب الرقمية المباعة على منصات مثل Steam، فإن المنصة هي التي تحتفظ بقبضة محكمة على المحتوى، وكيف وأين يمكن استخدامه. ومع ذلك، هناك استثناءات!

اقرأ أيضا:  مستقبل تكنولوجيا الدفع بواسطة الهاتف النقال

على سبيل المثال، تبيع GOG فقط ألعابًا خالية من إدارة الحقوق الرقمية، مما يعني أنه بمجرد تنزيل لعبة منها، لا يكون لديها سيطرة عليها. لا يزال يتعين عليك، من الناحية القانونية، الامتثال لشروط الترخيص. ومع ذلك، يمكنك عمل نسخة احتياطية لها، وتثبيتها حيث تريد، والاستمتاع باللعبة بشكل عام دون خوف من إلغائها.

الامتلاك الرقمي قد يكون مفهوما صعبًا أحيانًا، خاصة عند التعامل مع منصات مثل Steam. امتلاك اللعبة الرقمية لا يعني دائمًا امتلاكك الكامل لها، ولكنه يمنحك حق الوصول حسب الشروط المحددة في التراخيص الرقمية. من المهم أن تفهم هذه الشروط عند شراء الألعاب الرقمية لتجنب أي خلط في المستقبل.

قد يعجبك ايضا