كيفية استخدام البرمجة النصية للوحدة النمطية في Roblox
يعد إتقان البرمجة النصية للوحدات النمطية “Module Scripts” جزءًا أساسيًا من أن تصبح مطور Roblox ناجحًا. تعد اختصارات البرنامج النصي سهلة الاستخدام هذه مفيدة في ترميز عناصر اللعبة الشائعة ، مثل المال والمكافآت وتفاعلات العدو. يوفر استخدامها الكثير من الوقت عند كتابة التعليمات البرمجية لإبداعات Roblox الخاصة بك. قد تبدو البرمجة النصية للوحدة النمطية مربكة في البداية ، ولكن هذا الدليل سيخبرك لماذا وكيف تستخدم البرمجة النصية للوحدة النمطية في Roblox.
أساسيات البرمجة النصية للوحدة النمطية “Module Scripts” في Roblox
قبل معرفة كيفية استخدام البرامج النصية للوحدات وربطها بالنصوص البرمجية الأخرى ، من المهم أن يكون لديك فهم أساسي لها. بعبارات بسيطة ، البرامج النصية للوحدات هي أجزاء من البرنامج النصي. يتم استخدامها لتخزين الوظائف والمتغيرات وأجزاء أخرى من التعليمات البرمجية.
ومع ذلك ، فإن السمة الرئيسية للنص البرمجي للوحدة النمطية هي أنه لا يمكن تشغيله بمفرده أو القيام بأي شيء بمفرده. بدلاً من ذلك ، يجب استدعاؤه أو الوصول إليه بواسطة برامج نصية أخرى. إنه يشبه تقريبًا مرجعًا يمكن للنصوص البرمجية الأخرى أو أجزاء التعليمات البرمجية الأخرى الاتصال بها للحصول على المعلومات التي يحتاجونها لوظيفة ما.
من حيث الاستخدام والغرض ، عادةً ما تُستخدم البرامج النصية للوحدات النمطية لتخزين الوظائف التي تظهر بشكل متكرر في لعبتك. على سبيل المثال ، تتضمن العديد من الألعاب أموالًا أو مكافآت تُمنح للاعب عند القيام بأشياء ، مثل ضرب الأعداء أو الفوز بالمهام.
يمكن استخدام برنامج نصي لوحدة تخزين الوظيفة والبيانات ذات الصلة لمكافأة اللاعب. بعد ذلك ، عندما تكتب نصوصًا أخرى حول محاربة الأعداء أو الذهاب في مغامرات ، يمكنك استدعاء البرنامج النصي للوحدة للحصول على البيانات التي تحتاجها.
إنشاء برنامج نصي للوحدة النمطية في Roblox
إليك كيفية إضافة برنامج نصي للوحدة في بضع خطوات سريعة:
- توجه إلى علامة التبويب “Model” في Roblox Studio.
- ابحث عن قسم “متقدم” في الجزء العلوي الأيسر. انقر على الزر الأرجواني المسمى “Module Script”.
- سيتم فتح برنامج نصي جديد للوحدة في مساحة العمل الخاصة بك ، ويكون جاهزًا للتعديل على النحو الذي تراه مناسبًا.
هيكل البرمجة النصية للوحدة النمطية في Roblox
عند إضافة برنامج نصي للوحدة لأول مرة ، هذا هو الشكل الذي سيبدو عليه:
local module = {}
return module
هذا هو الهيكل الأساسي لجميع البرامج النصية للوحدات. لا يوجد سوى سطرين رئيسيين. الأول يستخدم لعمل الجداول وتخزين الوظائف والمتغيرات ، بينما السطر السفلي “العودة” هو الجزء الذي يسمح للنصوص الأخرى برسم المعلومات من الوحدة.
بالطبع ، أثناء قيامك بتحرير البرامج النصية وإضافتها إلى الوحدة النمطية الخاصة بك ، يمكن أن تصبح أطول وأكثر تعقيدًا ، لكن الخطين الأساسيين سيظلان دائمًا موجودين وسيظلان بدون تغيير في الغالب. يجب أن تأتي أي بيانات تختار إضافتها فيما بينها.
إعادة تسمية البرامج النصية للوحدة النمطية
قبل القيام بأي شيء آخر مع البرنامج النصي للوحدة الخاصة بك ، ستحتاج على الأرجح إلى إعادة تسميته. قد ينتهي بك الأمر بالعشرات من البرامج النصية للوحدات مع تطور لعبتك ، لذا من المفيد إعطاء كل واحدة اسمًا ملائمًا وسهل الفهم لجعل الأمور أكثر بساطة بالنسبة لك.
لنتخيل أنك تقوم بإعداد وحدة بوظيفة مكافأة اللاعبين بالعملات المعدنية ، على سبيل المثال. يمكنك اختيار اسم لا يحتاج إلى شرح مثل “CoinReward” ثم إضافته إلى البرنامج النصي للوحدة بدلاً من كلمة “module” ، مما يمنحك ما يلي:
local CoinReward = {}
return CoinReward
إضافة إلى البرامج النصية للوحدة النمطية
باستخدام سطرين فقط من التعليمات البرمجية ، لن تكون البرامج النصية للوحدات النمطية ذات فائدة كبيرة. ستحتاج إلى إضافة المزيد من البيانات لجعلها مفيدة وجديرة بالاهتمام. هناك كل أنواع الطرق لتخصيص البرامج النصية للوحدة الخاصة بك. لكن الإضافتين الرئيسيتين اللتين يميل الناس إلى إجرائهما هما المتغيرات والوظائف.
لإضافة متغير ، اكتب اسم الوحدة الخاصة بك ، متبوعًا بنقطة ، ثم الاسم والبيانات ذات الصلة للمتغير الخاص بك ، مثل هذا:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
لإضافة دالة ، عليك كتابة “function” ، متبوعًا باسم الوحدة النمطية الخاصة بك والشفرة ذات الصلة لوظيفتك. على سبيل المثال ، إذا أردنا إضافة وظيفة لمنح لاعب مكافأة عملة ، فيمكن أن تبدأ على النحو التالي:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
يمكنك بعد ذلك إضافة الأسطر الإضافية الضرورية من التعليمات البرمجية لإنشاء معلمات لكيفية تلقي اللاعب للعملات المعدنية ، وكم سيحصل عليها ، وما إذا كان هناك أي معدِّلات ، وما إلى ذلك.
استدعاء الوحدات من البرامج النصية الأخرى
الشيء المهم الذي يجب تذكره حول البرامج النصية للوحدة النمطية هو أنها لا تفعل أي شيء بمفردها. لا يمكنهم تشغيل التعليمات البرمجية بشكل مستقل. بدلاً من ذلك ، يقومون بتخزين التعليمات البرمجية والوظائف التي يمكن أن تستدعي البرامج النصية الأخرى منها. يتم ذلك باستخدام وظيفة “require()
”.
على سبيل المثال ، “require()
” تسمح لبرنامج نصي آخر بالبحث عن معلومات من برنامج نصي للوحدة ، ويمكنك استخدامه ببساطة عن طريق إضافته كمتغير في البرنامج النصي الذي ترغب في العمل معه. على سبيل المثال:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
إذا استخدمت السطر أعلاه ، فسيكون البرنامج النصي الخاص بك قادرًا على تحميل المعلومات من البرنامج النصي لوحدة CoinReward الذي أنشأته مسبقًا. يمكنك بعد ذلك التعمق أكثر ، وتنفيذ العديد من الوظائف والمتغيرات الإضافية لجعل البرنامج النصي للوحدة أكثر فائدة واستخدام وظيفة “تتطلب ()” لإضافته إلى البرامج النصية الأخرى.
أسئلة شائعة:
س1: هل أحتاج إلى استخدام البرامج النصية للوحدة النمطية؟
الجواب: لست مضطرًا من الناحية الفنية إلى استخدام البرامج النصية للوحدات النمطية ، ولكنها تمثل جزءًا مناسبًا وفعالًا من البرمجة النصية لـ Roblox. يمكنهم مساعدتك بعدة طرق مختلفة لتنظيم التعليمات البرمجية الخاصة بك وإعادة استخدام نفس الوظائف عدة مرات دون الحاجة إلى كتابة نفس الجزء من الكود بشكل متكرر. إذا كنت ترغب في إنشاء ألعاب معقدة وعميقة بسرعة وسهولة أكبر ، فإن إتقان البرامج النصية للوحدات النمطية سيساعدك بالتأكيد.
س2: هل البرامج النصية للوحدة النمطية معقدة؟
الجواب: يستطيعون. قد يجد بعض المطورين ، وخاصة أولئك الجدد في Roblox Studio ، صعوبة في فهمهم في البداية. لا يواجه الآخرون ، خاصة المبرمجين المخضرمين ، الكثير من المشاكل في العمل معهم. حتى إذا وجدت أنها مربكة في البداية ، يجب أن تساعدك الممارسة ، وهناك العديد من مقاطع الفيديو التعليمية والأدلة التي يجب اتباعها لتوجيهك خلال البرامج النصية للوحدة الأولى.
س3: لماذا لا يعمل البرنامج النصي للوحدة الخاصة بي؟
الجواب: إذا رأيت خطأً مثل “رقم غير صالح” ، فربما تكون قد ارتكبت خطأً إملائيًا. حتى الخطأ الإملائي البسيط في اسم البرنامج النصي للوحدة الخاصة بك يمكن أن يجعل من المستحيل الاتصال من. ألق نظرة فاحصة للتأكد من تطابق الأسماء مع جميع نصوصك. إذا لم يكن هناك خطأ إملائي ، فقد يكون هناك خطأ ترميز آخر هو سبب المشكلة. على سبيل المثال ، قد تفقد النص البرمجي “require()
”.
س4: أين أضع الكود الخاص بي في برنامج نصي للوحدة النمطية؟
الجواب: يجب وضع كل التعليمات البرمجية التي تريد إضافتها إلى برنامج نصي للوحدة النمطية بين سطر “local module = {}
” الأولي وسطر “return module
”. لا تحاول إضافة أي شيء قبل هذين المجالين أو بعدهما ، فقد يتسبب ذلك في حدوث ارتباك ويؤدي إلى أخطاء يصعب حلها.
مخطوطات الوحدة الرئيسية
إذا كنت بدأت للتو في استخدام البرمجة النصية لـ Roblox ، فقد تبدو البرامج النصية للوحدة صعبة. ولكن يوصى بشدة باكتشافها وجعلها جزءًا من مجموعة مهارات الترميز لديك. بمجرد أن تتعلم الأساسيات وأنشأت أول نص برمجي للوحدة النمطية الخاصة بك ، يجب أن يصبح من الأسهل تحقيق المزيد وجني المكافآت ، مما يوفر الكثير من الوقت وتنظيم الكود الخاص بك والتحكم فيه.
هل استخدمت البرامج النصية للوحدات النمطية كثيرًا في Roblox Studio؟ هل لديك أي نصائح وحيل مفيدة حول البرمجة لمساعدة المبتدئين؟ شارك حكمتك وأفكارك في التعليقات أدناه.