السر وراء إعادة إحياء الألعاب الميتة وكيف يمكن تحقيق ذلك
لعب الألعاب التي كانت تُعتبر ميتة أو تم إيقافها من قبل المطورين يمكن أن يكون محبطًا لمحبيها. لكن هناك عنصر واحد يمكن أن يكون المفتاح لإعادة هذه الألعاب إلى الحياة مرة أخرى، ومنحه فرصة جديدة للتألق. في هذه المقالة، سنتناول كيف يمكن لعوامل مثل التحديثات، المجتمعات النشطة، والتعاون مع مطورين مستقلين أن تحول الألعاب التي كانت تُعتبر ميتة إلى تجارب نابضة بالحياة مرة أخرى، وما الذي يحتاجه هذا القطاع ليحظى بمزيد من الاهتمام.
النقاط الرئيسية
- يمكن الحفاظ على الألعاب الإلكترونية المتوقفة عن العمل من خلال خوادم خاصة، مما يسمح للاعبين بمواصلة الاستمتاع بها بعد إغلاقها.
- لا تزال المناقشات القانونية المحيطة بالحفاظ على الألعاب والخوادم الخاصة مستمرة، مما يعيق جهود المتحمسين للحفاظ على الألعاب المهجورة نشطة.
- يمكن أن تلهم عمليات الإحياء غير الرسمية الناشرين لإحياء الألعاب المتوقفة والامتيازات الميتة.
لقد تعرض الناشرون لانتقادات في الماضي لإزالة الألعاب المشتراة من المكتبات الرقمية للاعبين. في معظم الحالات، كانت عمليات الإزالة هذه لألعاب عبر الإنترنت تعتبر “غير قابلة للعب” منذ إغلاق خوادمها. ولكن هناك سبب وجيه لغضب اللاعبين بعد خسارة هذه الألعاب.
يمكن للألعاب المتوقفة عن العمل أن تعيش من خلال جهود المعجبين
بعد إغلاق خوادم اللعبة عبر الإنترنت، تصبح اللعبة غير قابلة للعب من خلال الوسائل العادية. في حين تتميز بعض الألعاب بحملات لاعب واحد أو أوضاع تدريب فردية، فإن الألعاب التي توقفت عن العمل والتي تركز بشكل صارم على تعدد اللاعبين عبر الإنترنت لا تسمح لك بالانتقال إلى ما هو أبعد من القائمة الرئيسية. قد يبدو الأمر وكأن هذه الألعاب لا قيمة لها بدون دعم رسمي، لكن بعض المعجبين يجدون طرقًا للاستمرار في اللعب.
لا يزال بإمكانك الاستمتاع بتعدد اللاعبين عبر الإنترنت للعديد من الألعاب التي توقفت عن العمل من خلال خوادم خاصة. هذه الخوادم الخاصة هي السبب الوحيد وراء بقاء العديد من الألعاب التي توقفت عن العمل، والتي تتمتع العديد منها بقواعد لاعبين مزدهرة. ستبني بعض الخوادم غير الرسمية على اللعبة الأصلية من خلال استعادة المحتوى المقطوع وإضافة تحديثات المحتوى التي صنعها المعجبون. تشمل الألعاب عبر الإنترنت المحفوظة بواسطة خوادم غير رسمية مجموعة متنوعة من ألعاب MMO وألعاب الرماية متعددة اللاعبين والألعاب المحمولة والمنصات الاجتماعية مثل PlayStation Home من Sony وClub Penguin من Disney.
في حين توجد خوادم خاصة للعديد من الألعاب الشعبية عبر الإنترنت، فإن إنشاء خادم غير رسمي للعبة توقفت عن العمل هو عملية معقدة قد تستغرق عدة أشهر أو حتى سنوات لإكمالها. علاوة على ذلك، لا يمكن استعادة بعض الألعاب من خلال الطرق التقليدية. في معظم الحالات، يتم استعادة الخوادم المعطلة من قبل المعجبين الذين يصلون إلى عميل خادم اللعبة الأصلية أو كود الخادم ويعدلونه لتشغيل اللعبة خارج خوادمها الأصلية.
بدلاً من ذلك، يتم إعادة بناء بعض الألعاب عبر الإنترنت من الألف إلى الياء باستخدام البيانات والأصول المستردة من الإصدار الرسمي، على الرغم من أن هذه المشاريع قد تستغرق سنوات للوصول إلى حالة قابلة للعب.
بفضل خوادم المعجبين هذه، يمكن أن تظل الألعاب عبر الإنترنت المعطلة نشطة دون أي تكلفة إضافية للمطورين الأصليين. ومع ذلك، يحتاج اللاعبون إلى القدرة على الاحتفاظ بملكية هذه الألعاب لإنشاء هذه الخوادم. في حين أنه من المنطقي إلغاء الألعاب عبر الإنترنت فقط من المتاجر بعد إغلاقها، لا ينبغي للناشرين إلغاء الألعاب المعطلة من مكتبات اللاعبين.
بدون القدرة على امتلاك الألعاب المعطلة، فإن إحياء تجاربهم عبر الإنترنت سيكون أصعب بكثير. لسوء الحظ، مع تزايد شيوع الإصدارات الرقمية فقط للألعاب متعددة اللاعبين الحديثة، فإن العديد من العناوين ستكون غير قابلة للإنقاذ عمليًا عندما تصبح خوادمها غير متصلة بالإنترنت.
الألعاب عبر الإنترنت تستحق الحفاظ عليها
هناك سبب آخر يجعل من المهم إبقاء هذه الألعاب نشطة. من المعروف أن الحفاظ على الألعاب عبر الإنترنت أمر صعب بسبب عمرها الافتراضي المحدود، والذي يتحدد في النهاية من خلال ما إذا كانت اللعبة مربحة أم لا. من المرجح أن تظل النجاحات الهائلة مثل World of Warcraft و Final Fantasy XIV و Team Fortress 2 متاحة عبر الإنترنت لعقود قادمة، لكن المستقبل غير مؤكد لمعظم الألعاب الأصغر حجمًا. عندما يتم إغلاق هذه الألعاب، لا يوجد خيار آخر للعبها بخلاف استخدام خوادم خاصة.
وعلى الرغم من ذلك، بدأ الناشرون في إلغاء تراخيص الألعاب، مما يضمن استحالة جهود الحفاظ عليها في المستقبل. بالنسبة لألعاب مثل The Crew، التي أبقت خوادمها متاحة عبر الإنترنت لمدة 10 سنوات تقريبًا حتى إغلاقها في أوائل عام 2024، كان لدى اللاعبين متسع من الوقت لأرشفة الأصول ورمز الخادم.
لم يمكّن هذا فقط من إنشاء تعديلات تسمح للاعبين بالاستمتاع بلعبة The Crew دون اتصال بالإنترنت، بل أدى أيضًا إلى جهد مستمر لإحياء تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. لكن الألعاب التي تعرضت للزوال في وقت مبكر مثل Concord من غير المرجح أن تعود أبدًا، على الأقل ليس دون أن يقوم ناشروها بإحياء اللعبة بشكل رسمي.
لقد تم إصدار كل من Concord وThe Crew على الأقل بشكل مادي، مما يعني أن المتسللين قد يتمكنون من استعادة أي بيانات مخزنة على أقراصهم. لا يمكن قول الشيء نفسه عن آلاف الألعاب الأخرى عبر الإنترنت التي كانت متاحة رقميًا فقط قبل إغلاقها. إن إلغاء هذه الألعاب من المستهلكين لا يخدم غرضًا كبيرًا بخلاف مكافحة أي محاولات مستقبلية للحفاظ على هذه الألعاب. ومع ذلك، قد يكون هذا هو الهدف من هذه الممارسة.
على الرغم من أن الخوادم الخاصة ضرورية للحفاظ على الألعاب عبر الإنترنت، إلا أن قانونيتها كانت موضوعًا مثيرًا للجدل. لا يوجد خطأ في اللعب على خادم من صنع المعجبين، لكن إنشاء واحد يتطلب تعديل وتكرار أجزاء من كود خادم اللعبة، والذي يمكن اعتباره انتهاكًا لقانون حقوق النشر. من ناحية أخرى، زعم مؤرخو الألعاب أن العمل الإضافي الذي يبذل لاستعادة التجارب عبر الإنترنت يؤهل جهود الحفظ هذه لتكون محمية بموجب قوانين “الاستخدام العادل”.
وكما ذكرت Ars Technica، كان هذا النقاش حول حقوق الطبع والنشر في قلب العديد من الصراعات بين جمعية برامج الترفيه (ESA) – وهي منظمة تمثل العديد من ناشري ألعاب الفيديو الرئيسيين – ومجموعات الحفاظ على الألعاب مثل متحف الفن والتوسع الرقمي (MADE).
في هذه المعارك القانونية، أعربت جمعية برامج الترفيه عن مخاوفها بشأن إمكانية إتاحة هذه الخوادم للجمهور بدلاً من أرشفتها بشكل خاص لأغراض أكاديمية بحتة. كما زعمت أن هذه الإحياءات غير الرسمية ستتنافس مع الألعاب النشطة حاليًا عبر الإنترنت أو أي إعادة إصدار مستقبلية للعناوين المتوقفة، مما قد يثبط عزيمة اللاعبين عن دعم الإصدارات الرسمية.
تكمن المشكلة في هذه الحجة في أنها تتجاهل الأسباب التي أدت إلى إغلاق معظم الألعاب عبر الإنترنت. عادةً ما يتم إيقاف تشغيل خوادم اللعبة بسبب انخفاض عدد اللاعبين أو الاعتماد على الأجهزة القديمة. عندما لم تعد هذه الألعاب مربحة بما يكفي لتبرير تكاليف الصيانة، يسحب المطورون القابس من خوادمهم بشكل مفهوم.
نادرًا ما يعود الناشرون إلى إخفاقاتهم السابقة، لذلك من غير المرجح أن تحدث إحياءات رسمية لهذه الألعاب المهجورة. على نحو مماثل، يتم إنشاء الخوادم الخاصة بشكل أساسي لقواعد المعجبين المتخصصة التي لا تزال تلعب هذه الألعاب، مما يعني أنها نادرًا ما تجتذب لاعبين جددًا (على الرغم من وجود استثناءات).
إحياء المعجبين يلهم إحياء الامتيازات
ربما يكون الجانب الأكثر إغفالاً في عمليات الإحياء غير الرسمية للألعاب عبر الإنترنت هو كيف تفيد كل من المعجبين والناشرين. فبعيدًا عن إحياء الألعاب عبر الإنترنت والحفاظ عليها للاعبين، تلفت مشاريع الإحياء هذه الانتباه إلى العناوين الأقل شهرة وتساعد الشركات بشكل غير مباشر على قياس الاهتمام بإحياء الألعاب القديمة.
في بعض الحالات، ألهمت مشاريع الإحياء غير الرسمية الناشرين لإعادة ألعابهم من الموت. كانت Gigantic لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين مجانية تم إطلاقها في عام 2017، لكنها خرجت عن الخدمة بعد أقل من عام. وعلى الرغم من عمرها القصير، استمرت اللعبة في جذب لاعبين جدد بعد إغلاقها من خلال خوادم خاصة. أدت شعبية Gigantic المتجددة في النهاية إلى إحيائها رسميًا في عام 2024 بإصدار مدفوع بعنوان Gigantic: Rampage Edition.
على نحو مماثل، تم إحياء لعبة MMO City of Heroes التي تدور أحداثها حول الأبطال الخارقين والتي صدرت عام 2004، والتي تم إغلاقها في البداية عام 2012، من خلال خوادم غير رسمية في عام 2019، وكان أبرزها خادم بعنوان Homecoming: City of Heroes. وعلى الرغم من أن المطورين الأصليين لم يعودوا أبدًا إلى City of Heroes، فقد حققت اللعبة عودة غير تقليدية في عام 2024، عندما حصل الفريق الذي يقف وراء Homecoming على ترخيص رسمي لاستضافة City of Heroes من ناشرها، NCSoft.
لا تنطبق هذه الممارسة على الألعاب عبر الإنترنت فقط. إن دعم المعجبين مهم بنفس القدر لسلسلة اللاعب الفردي المهجورة ويمكن أن يُظهر للمطورين أن هناك طلبًا على عودة الامتيازات المتوقفة منذ فترة طويلة. كانت سلسلة Silent Hill في انحدار مستمر لسنوات حتى إصدار P.T. في عام 2014. ألمح “التشويق القابل للعب” إلى مستقبل واعد للسلسلة مع تكملة قادمة آنذاك بعنوان Silent Hills. ومع ذلك، أدت المشاكل الداخلية في Konami إلى إلغاء اللعبة وشطب P.T. من متجر PlayStation. بعد هذا الجدل، توقفت السلسلة لسنوات عديدة.
على الرغم من محاولات Konami لإزالة كل آثار P.T. من المتاجر الرقمية، حافظ المعجبون على اللعبة حية من خلال الأرشيفات الرقمية وإعادة الإنتاج غير الرسمية. استمرت الالتماسات لإعادة P.T. وسلسلة Silent Hill ككل على مر السنين. لقد أثمرت هذه الجهود في النهاية وأدت إلى تدفق إصدارات جديدة من Silent Hill، مثل Silent Hill: The Short Message، وSilent Hill F القادمة، وإعادة إنتاج Silent Hill 2 التي نالت استحسان النقاد.
إن إحياء الألعاب مفيد للجميع
سوف يتم التخلي عن الألعاب عبر الإنترنت والعديد من الامتيازات الفردية حتمًا، ولكن لا يوجد سبب يمنع اللاعبين من إبقاء هذه الألعاب حية. توجد إحياءات من صنع المعجبين لقواعد جماهيرية صغيرة ولكنها مخلصة لا تريد أن تقول وداعًا لألعابهم المفضلة عبر الإنترنت. عندما تحظى هذه المشاريع غير الرسمية بالاهتمام، يستفيد كل من اللاعبين والناشرين من الاهتمام المتجدد والفرصة لإعادة التجارب القديمة من خلال إصدار رسمي.
في الوقت الحالي، ستظل الحجج المحيطة بشرعية الحفاظ على الألعاب تشكل عقبة أمام الخوادم الخاصة. ولكن إذا بدأ الناشرون في إدراك فوائد السماح لهذه المشاريع بالازدهار، فمن المأمول أن يصبحوا أكثر انفتاحًا على فكرة السماح للمعجبين بإبقاء ألعابهم حية.