حقائق قد تجهلها عن رسومات ألعاب الفيديو: مفاهيم تحتاج لإعادة التفكير
رسومات ألعاب الفيديو تعتبر واحدة من أهم الجوانب التي تؤثر في تجربة اللاعبين. لكن مع تطور التقنيات، تزايدت المفاهيم الخاطئة حول ما يجعل الرسومات “جيدة” أو “سيئة”. ربما سمعت أن عدد الإطارات في الثانية هو العامل الأهم، أو أن الدقة العالية تضمن تجربة بصرية أفضل. في هذه المقالة، سنكشف عن الحقائق التي تحتاج إلى معرفتها لفهم رسومات الألعاب بشكل أفضل، وتفادي المفاهيم الشائعة التي قد تكون غير دقيقة.
يحب اللاعبون الجدال حول الرسومات، ولكن هناك بعض الأشياء التي يعتقد اللاعبون أنها ليست واضحة كما يزعمون، أو أنها خاطئة تمامًا. إذا كنت من الأشخاص الذين يهتمون بمظهر الألعاب وطريقة لعبها، فقد ترغب في التفكير مرتين في آرائك حول هذه الموضوعات الخمسة الساخنة.
1. الدقة العالية تساوي رسومات أفضل
كلما زادت دقة لعبة الفيديو، كلما زادت التفاصيل التي يتم إنتاجها وزادت حدة الصورة. تحتوي صورة UHD بدقة 4K على أربعة أضعاف عدد البكسلات مقارنة بصورة “FHD” بدقة 1080 بكسل. كان عرض الصور بأي دقة بخلاف الدقة “الأصلية” لشاشة اللوحة المسطحة يمثل مشكلة كبيرة في الماضي، ولكن بفضل تقنية قياس الصورة الحديثة لم تعد هذه مشكلة كبيرة. لذا فإن الاختلاف الكبير بين دقة العرض المختلفة هو مدى ضبابية الصورة.
الحقيقة هي أن دقة الصورة ليست العنصر الوحيد في الصورة الذي يؤثر على إدراكك لجودتها. تساهم عوامل مثل جودة الإضاءة والتباين وتفاصيل الملمس وما إلى ذلك بطريقة ما في المنتج النهائي. لا تبدو لعبة PlayStation 3 التي يتم عرضها بدقة 4K مرضية للعين مثل لعبة PlayStation 5 التي يتم عرضها بدقة 1080 بكسل. تبدو صورة 4K أكثر وضوحًا.
إذا كانت كل الأشياء متساوية، فأنت تريد أقصى قدر ممكن من الدقة، ولكن إذا كان ذلك على حساب معدلات الإطارات القابلة للتشغيل والإضاءة الجيدة وكل ما تبقى، فقد يؤدي ذلك إلى الإضرار بالمنتج النهائي أكثر من المساعدة. ولهذا السبب فإن تقليل الدقة وزيادة الإعدادات الأخرى يمكن أن يجعل الأشياء تبدو أجمل في كثير من الأحيان. وخاصة إذا كنت تجلس بعيدًا جدًا عن الشاشة حتى تتمكن من رؤية تفاصيل البكسل الإضافية في المقام الأول!
2. 60 إطارًا في الثانية أفضل دائمًا من 30 إطارًا في الثانية
معدل الإطارات هو المقابل المعتاد للدقة في المناقشة حول أيهما يفيد اللعبة أكثر. تعني معدلات الإطارات الأعلى أن الحركة على الشاشة تبدو أكثر سلاسة. كما يعني ذلك أن عالم اللعبة يتم تحديثه بشكل متكرر على الشاشة، وبالتالي يمكن أن يساعدك ذلك في زيادة استجابتك للتغييرات (مثل ظهور عدو حول الزاوية) مع الشعور أيضًا بمزيد من السرعة في اللعب.
نظرًا لمعيار معدل تحديث التلفزيون النموذجي 60 هرتز، فإن معظم ألعاب الأجهزة المنزلية اليوم بها أوضاع 30 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية. يسمح وضع 30 إطارًا في الثانية بدقة أعلى وتفاصيل أكثر، على حساب الاستجابة والسلاسة البصرية. تعمل أوضاع 60 إطارًا في الثانية على تقليص الإعدادات لزيادة معدل الإطارات.
يرفض بعض الأشخاص بشكل قاطع لعب لعبة بأقل من 60 إطارًا في الثانية، ولكن لا تستفيد كل أنواع الألعاب من 60 إطارًا في الثانية أو معدلات إطارات أعلى. أنا أحب ألعاب تقمص الأدوار اليابانية والاستراتيجية القائمة على الأدوار، على سبيل المثال، وبالتالي فإن 60 إطارًا في الثانية لا تفعل الكثير لتحسين طريقة اللعب على الإطلاق. إن الحصول على صورة أكثر وضوحًا ورسومات أجمل يحسن التجربة بشكل كبير.
ليس نوع اللعبة فقط هو الذي يمكن أن يجعل معدل الإطارات أقل أولوية. هناك العديد من الأمثلة للألعاب حيث تؤدي محاولة تحقيق معدلات إطارات أعلى عند الحد الأقصى لما يمكن للنظام إنتاجه إلى حدوث مشكلات في وتيرة الإطارات. يحدث هذا عندما يتم تسليم الإطارات إلى الشاشة بمسافات غير متساوية، مما قد يؤدي إلى الشعور بالتعثر والتلعثم، على الرغم من الحصول تقنيًا على 60 إطارًا في الثانية. إن تقييد معدل الإطارات إلى شيء أقل، مثل 30 إطارًا في الثانية، يمكن أن يوفر تجربة أكثر اتساقًا ومتعة.
مع تقنيات العرض الأحدث مثل VRR (معدل التحديث المتغير) في أجهزة التلفاز والشاشات، يمكن أن يكون معدل الإطارات الفعلي الذي تستهدفه تعسفيًا. لذا إذا كان كل شيء يعمل بشكل مثالي عند 40 أو 50 أو 59 إطارًا في الثانية، فسيبدو ذلك جيدًا.
3. الرسومات الفائقة هي الشكل الذي من المفترض أن تبدو عليه اللعبة
مع إصدار الكمبيوتر الشخصي من ألعاب الفيديو، يمكنك عادةً دفع الإعدادات الرسومية إلى ما هو أبعد بكثير مما هو ممكن على وحدات التحكم الحالية. ومع ذلك، حتى الأشخاص الذين يمتلكون أفضل الأجهزة التي يمكن شراؤها بالمال، سيدركون غالبًا أن أجهزتهم العملاقة لن تعمل على تشغيل أحدث الألعاب بمعدلات إطارات قابلة للعب أو الدقة التي يريدونها. في المقابل، يمكن أن يؤدي هذا إلى ادعاءات بأن اللعبة ليست “مُحسَّنة” على الرغم من أنها ستعمل بشكل مثالي في إعدادات “عالية” أو “عالية جدًا”.
الحقيقة هي أن معظم الإعدادات “العليا” مخصصة للأجهزة المستقبلية التي لم توجد بعد. من الممكن دائمًا إنشاء برامج تتطلب الكثير من الأجهزة التي لدينا، ولكن بإضافة رسومات فائقة، يبني مطورو الألعاب طول العمر منذ اليوم الأول. لقد استمتعت بلعب الألعاب على رسومات فائقة منذ خمس سنوات، لأن وحدة معالجة الرسومات المتوسطة الخاصة بي قوية بما يكفي للتعامل معها ولا تزال هذه الألعاب تبدو رائعة.
مع ذلك، تم تصميم الألعاب حول الجزء الأوسط من مقياس إعدادات الرسومات. لذا تبدو اللعبة في أفضل حالاتها مقارنة بتكلفة الأداء في إعداداتها المتوسطة أو العالية، ودفع الأشياء إلى أبعد من ذلك يعطي عوائد طفيفة للمظهر العام للعبة.
4. ضبابية الحركة سيئة دائمًا
يكره اللاعبون ضبابية الحركة، لكن ضبابية الحركة ليست شيئًا سيئًا! يحدث ضبابية الحركة في الطبيعة، لذا عندما تكون مفقودة في الألعاب، لا تبدو الحركة طبيعية. ومع ذلك، يُعرف هذا النوع من ضبابية الحركة باسم ضبابية الحركة “لكل كائن”، وهو شيء تريده في ألعابك! النوع السيئ من ضبابية الحركة هو ضبابية “الكاميرا” أو “ملء الشاشة”. هذا يلطخ الشاشة بأكملها كلما تحركت الكاميرا ويمكن أن يكون ضارًا بمظهر اللعبة وطريقة لعبها. يمكن أن يساعد القليل من ضبابية حركة الكاميرا في جعل الألعاب التي تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية تبدو أقل تشويشًا، ولكن من المهم أن تكون مقتصدًا جدًا في ذلك!
5. تتبع الأشعة يبدو دائمًا أفضل
إن تتبع الأشعة هو مستقبل الرسومات، وإذا تساوت كل العوامل، فسوف يبدو دائمًا أفضل وأكثر واقعية من الطرق الأخرى لمحاولة تكرار سلوك الضوء الحقيقي في مشهد مُقدم. ومع ذلك، فإن تتبع الأشعة الذي لدينا اليوم ليس مثاليًا، ولا يمكن للأجهزة التي لدينا تشغيل الإصدار المثالي من تتبع الأشعة، وهو ما من شأنه بالتأكيد أن يجعل الطرق القديمة عفا عليها الزمن. علاوة على ذلك، كان لدى مهندسي الرسومات ومطوري الألعاب عقود عديدة لاختراع وتحسين أساليب الإضاءة “المزيفة” الفعّالة، مما يعني أن الألعاب غير RT تبدو اليوم مذهلة تمامًا.
مع تمكين تتبع الأشعة، هناك فرصة جيدة لإدخال الضوضاء وعناصر الدقة المنخفضة والعديد من القطع الأثرية الأخرى إلى الصور. في كثير من الحالات، فإن الفوائد التي تجلبها الأضواء والانعكاسات والظلال التي يتم تتبعها بالأشعة السينية للصورة تستحق إضافة هذه المشكلات الجديدة.
تتطور الرسومات باستمرار، وتأتي أجهزة الكمبيوتر لدينا بأشياء جديدة مع كل جيل، لذا قد تصبح بعض هذه الأشياء غير ذات قيمة في يوم من الأيام، ولكن في الوقت الحالي أعتقد أنه يمكنك وضع هذه الأساطير جانبًا وتجربة شيء مختلف قليلاً بإعدادات الرسومات الخاصة بك. قد يعجبك ذلك أيضًا.