مايكروسوفت تكشف عن مستقبل الألعاب بفضل الذكاء الاصطناعي: بين الحقيقة والضجيج
أعلنت مايكروسوفت مؤخرًا عن خططها لدمج الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، مما أثار جدلًا واسعًا حول تأثير هذه التكنولوجيا على تجربة اللاعبين. بينما يرى البعض أن الذكاء الاصطناعي سيُحدث ثورة في طريقة تطوير الألعاب، يشكك آخرون في قدرته على تقديم تجارب حقيقية ومُبتكرة. في هذا المقال، نستعرض أحدث التطورات التي كشفت عنها مايكروسوفت، ونحلل مدى واقعية هذه الوعود، وكيف يمكن أن تُشكل مستقبل صناعة الألعاب.
ملخص
- إن نموذج الذكاء الاصطناعي الذي ابتكرته شركة Muse لألعاب الفيديو محدود بسبب انخفاض دقة الإخراج وعدم القدرة على التكيف مع الأنواع المختلفة.
- إن نهج Muse الذي يشبه أسلوب Minecraft في إنشاء الألعاب يؤدي إلى نقص القوة الدائمة لتطوير ألعاب Xbox.
- إن مخاطر ردود الفعل العنيفة، والافتقار إلى الأصالة، وفقدان الوظائف، والمخاوف الأخلاقية تفوق إمكانات الربح من الألعاب التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
قدمت شركة Microsoft نموذج Muse، وهو نموذج ذكاء اصطناعي جديد يهدف إلى إنشاء ألعاب الفيديو. وقبل أن نتخيل عالمًا حيث ينتج الذكاء الاصطناعي ألعابًا بميزانية كبيرة بين عشية وضحاها، من المهم أن نتذكر أن Muse هي خطوة نحو تكنولوجيا رائعة، وليس التكنولوجيا نفسها.
الذكاء الاصطناعي في Muse مثير للإعجاب، ولكن ليس بالمعنى القابل للاستخدام
لقد أظهر برنامج Muse AI من Microsoft بعض القدرات الرائعة في إنشاء محتوى ألعاب الفيديو، لكنه يواجه مشكلات فنية خطيرة تحد من فائدته لمطوري الألعاب المحترفين. المشكلة الأكبر في الوقت الحالي هي الدقة المنخفضة لإخراجه، والتي تبلغ 300 × 180 بكسل فقط.
هذا أقل بكثير مما هو متوقع في الألعاب الحديثة، مما يؤدي إلى صور ضبابية وتفتقر إلى الجودة اللازمة للعبة ناجحة. ونتيجة لذلك، فإن أي لعبة مصنوعة باستخدام Muse ستبدو قديمة وغير جذابة للاعبين.
بالإضافة إلى ذلك، تم تدريب Muse فقط على طريقة اللعب من Bleeding Edge، وهي لعبة تم إصدارها في عام 2020 لـ Xbox. يحد هذا التركيز الضيق من قدرته على التعلم من مجموعة متنوعة من الميكانيكا والفيزياء وأنماط الفن الموجودة في الألعاب الأخرى. في حين أنه يمكنه إنشاء طريقة لعب تتماشى مع Bleeding Edge بنجاح، إلا أنه لا يمكنه التكيف مع الأنواع المختلفة أو الأنماط الفنية. سيجد المطورون الذين يرغبون في صنع لعبة بذكاء اصطناعي خارج ما تقدمه Bleeding Edge أن Muse غير مناسب.
هذا يعني أن برنامج Muse ليس عمليًا لتطوير الألعاب الجادة أو لاستخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء “كتالوج للألعاب”، حيث تكون المرئيات الجيدة وخيارات التصميم المتنوعة أمرًا بالغ الأهمية. في الوقت الحالي، يعمل البرنامج كعرض توضيحي أكثر من كونه أداة مفيدة لمحترفي الصناعة. هناك إمكانات كبيرة في برنامج Muse، لكنه يحتاج إلى تحسينات كبيرة قبل أن يصبح أصلًا قيمًا في تطوير الألعاب.
يعمل برنامج Muse مثل الذكاء الاصطناعي في لعبة Minecraft، وهو ما لا يناسب ألعاب Xbox
إن Muse يبتكر ألعابًا تعتمد على ما هو موجود وما تم تدريبه عليه. وقد يتسبب هذا في بعض المشكلات على المدى الطويل. بعد مشاهدة الكثير من اللقطات، من الواضح أن Muse تستمر في تخمين ما يجب أن يكون موجودًا وتنشئه على الفور. وهذا مشابه لـ Minecraft AI، والذي لا يتمتع بالتأكيد بالقوة الدائمة مثل الألعاب التي يمكنك لعبها إلى الأبد.
إن مشاهدة Minecraft AI أمر ممتع لأنه يخلق مشاهد جديدة تمامًا بينما ينظر اللاعب حوله. ما كان في السابق منجمًا يمكن أن يصبح حقلًا أو مشهدًا جحيمًا مليئًا بالحمم البركانية أو حتى قلعة تحت الماء. إنه مجرد تخمين وملء بناءً على هذا التخمين. والفرق هو أن اللاعبين يدخلون Minecraft AI متوقعين الفوضى التي تأتي مع ذلك، بينما يحتاج المطورون إلى الدخول إلى Muse متوقعين أن يعمل بشكل جيد في كل مرة.
لهذا السبب، يبدو Muse الآن وكأنه خدعة، تمامًا مثل Minecraft AI. إنها لعبة للعب بها، لكن يبدو أنها لم تُصمم لصنع ألعاب بالفعل. في أفضل الأحوال، يمكن استخدام هذا لاختبار المفاهيم أو الأفكار، ولكن الأمر لا يزال بعيدًا عن أن يكون قريبًا من الاستخدام في تطوير الألعاب العادية.
إن رد الفعل العنيف من شأنه أن يسبب ضررًا أكبر من الربح
في حين أن جاذبية الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي قوية بالنسبة للمطورين، فإن رد الفعل العنيف من اللاعبين من المرجح أن يكون أقوى. هناك مخاطر جدية يمكن أن تؤدي إلى صرخة من اللاعبين والنقاد وحتى المطورين أنفسهم. إذا تم إنشاء لعبة إلى حد كبير بواسطة الذكاء الاصطناعي، فقد تفوق الجوانب السلبية المحتملة أي أرباح سريعة. يمكن أن يؤدي رد الفعل السلبي إلى إلحاق ضرر خطير بصورة علامة Microsoft التجارية، والتي ستكون خسارة أكبر بكثير من أي أموال يتم جنيها من لعبة ذكاء اصطناعي متخصصة. دعونا لا ننسى أن الشركة بالفعل في موقف دفاعي بعد أن خسرت حرب الأجهزة فعليًا.
إن أحد المخاوف الكبيرة هو الافتقار إلى الأصالة والجودة الفنية. يقدر اللاعبون الإبداع وأسلوب اللعب الفريد والقصص الجذابة. قد تفتقر اللعبة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، بناءً على البيانات الموجودة، إلى الأصالة والعمق العاطفي الذي يجلبه المصممون والكتاب البشريون. قد يرى النقاد واللاعبون مثل هذه اللعبة على أنها غير أصلية وتفتقر إلى الشغف الذي يجعل اللعبة الجيدة رائعة. يمكن أن يؤدي هذا إلى مراجعات سيئة وانخفاض المبيعات وتصور سلبي لشركة Microsoft كشركة تركز على الإنتاج السريع على القيمة الفنية.
هناك أيضًا مخاوف بشأن فقدان الوظائف في صناعة تطوير الألعاب. تثير فكرة أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يحل محل الفنانين والمبرمجين والمصممين البشريين أسئلة أخلاقية مهمة. قد يشعر المطورون بالتهديد من احتمال أن يأخذ الذكاء الاصطناعي وظائفهم، مما يؤدي إلى انعدام الثقة وربما الإضرار بالتعاون المستقبلي مع Microsoft. يمكن أن يؤثر فقدان الثقة هذا بشدة على قدرة Microsoft على جذب المواهب وإنتاج ألعاب عالية الجودة في المستقبل.
تدخل القضايا الأخلاقية أيضًا في الاعتبار. غالبًا ما تثير البيانات المستخدمة لتدريب الذكاء الاصطناعي تساؤلات حول أخلاقيات بيانات التدريب والتحيزات غير المقصودة التي تؤثر على النتيجة النهائية. حتى مع الحصول على البيانات واختبارها بعناية، هناك فرصة لإدراج محتوى إشكالي عن غير قصد. يمكن أن تضر هذه القضايا بسمعة Microsoft، مما يؤدي إلى المقاطعة والمشاكل القانونية وفقدان ثقة المستهلك.
عند موازنة الأرباح المحتملة من لعبة معيبة محتملة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مقابل هذه المخاطر العديدة، يتضح أن الخسائر الناجمة عن الإضرار بصورة العلامة التجارية وفقدان حصة السوق ومواجهة الرأي العام السلبي ستتجاوز الأرباح من لعبة سيئة الاستقبال. لحماية سمعة Microsoft على المدى الطويل وعلاقتها باللاعبين، من الضروري التعامل مع تكامل الذكاء الاصطناعي بعناية.
لدى Muse سنوات عديدة قبل أن تتمكن من إنشاء لعبة Xbox جيدة
لا نزال بعيدين كل البعد عن امتلاك الذكاء الاصطناعي القادر على إنتاج ألعاب ناجحة تجاريًا. في الوقت الحالي، يمكن للذكاء الاصطناعي المساعدة في مهام معينة، مثل إنشاء أصول اللعبة أو تصميم المستويات، لكنه يعمل كمساعد أكثر من كونه منشئًا للعبة بالكامل. تتضمن بعض التطبيقات استخدام LLMs داخل الألعاب لتوسيع أنظمة الحوار بشكل كبير. لكي يتمكن الذكاء الاصطناعي من إنشاء لعبة كاملة بمفرده، نحتاج إلى أن يصبح أكثر تقدمًا. في رأيي، يبدو أن Muse لا يزال بحاجة إلى مزيد من وقت التطوير.
أحد التحديات الرئيسية هو المرئيات. يمكن للذكاء الاصطناعي اليوم إنشاء مرئيات لائقة بدقة منخفضة، لكنه يكافح لإنتاج الرسومات التفصيلية والواقعية التي تتطلبها الألعاب الحديثة. يتطلب إنشاء نسيج واقعي وإضاءة مناسبة ونماذج شخصيات معقولة قوة حوسبة وتقنيات متقدمة أكثر بكثير مما لدينا حاليًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن تحويل هذه الصور إلى لعبة ثلاثية الأبعاد وظيفية ذات فيزياء دقيقة لا يزال يعتمد إلى حد كبير على الخبرة البشرية.
تشكل ميكانيكا اللعبة عقبة صعبة أخرى. لا تحتاج النماذج إلى إنشاء مرئيات فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى تصميم أنظمة لعب جذابة. وهذا يعني تطوير مستويات صعبة، وسلوك عدو يمكن تصديقه، وضوابط سلسة للاعبين. ولكي تصل الذكاء الاصطناعي إلى النقطة التي يمكنها عندها تصميم مثل هذه اللعبة المعقدة، فإننا نحتاج إلى تقدم كبير في مجالات مثل التعلم التعزيزي ونظرية اللعبة.
ربما يكون إنشاء قصص وتجارب لعب مثيرة للاهتمام هو التحدي الأصعب. في حين يمكن للذكاء الاصطناعي كتابة قصص بسيطة، إلا أنه لا يمتلك بعد القدرة على صياغة سرديات عميقة تتواصل مع اللاعبين. إنه يكافح لتطوير حبكات معقدة، أو إنشاء شخصيات ذات شخصيات فريدة، أو نسج عناصر القصة بشكل فعال في اللعب.
من المرجح أن تستمر هذه الفجوة في الإبداع لفترة طويلة، مما يتطلب تقدمًا كبيرًا في معالجة اللغة وتقنيات سرد القصص. بالنظر إلى كل هذه التحديات، فمن المرجح أن يستغرق الأمر أكثر من عقد من الزمان قبل أن نرى لعبة فيديو قابلة للتطبيق تجاريًا يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
في هذه المرحلة، لن تكون Muse هي الأداة لتحقيق ذلك. فالتقدم الضروري في أبحاث الذكاء الاصطناعي وقوة الحوسبة الهائلة المطلوبة لتدريب هذه النماذج غير موجودة بعد أو غير متاحة للجمهور لرؤيتها.
يشير هذا الإعلان إلى مستقبل حيث يمكن للذكاء الاصطناعي بسهولة إنشاء تجارب لعب كاملة، وتغيير طريقة صنع الألعاب وربما إعادة العناوين القديمة. تُظهر مقاطع من اللعب الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ما هو متاح حاليًا، لكنه يوضح بوضوح مدى افتقاره بشكل عام.
الفجوة بين ما يمكن أن يفعله Muse حاليًا والمثال المتمثل في إنشاء ألعاب مدفوعة بالكامل بالذكاء الاصطناعي أكبر مما يدركه الكثير من الناس. حتى مع ادعاء الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft أن الكتالوج قادم، فإن الواقع أكثر تعقيدًا وأقل ثورية مما يوحي به الضجيج. في الوقت الحالي، يبدو Muse وكأنه خدعة أو خدعة صالون، وليس شيئًا يمكن أن يصنع لعبة صغيرة، ناهيك عن لعبة كاملة.
في النهاية، يبقى دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب موضوعًا مثيرًا للاهتمام، خاصة مع التطورات السريعة التي تشهدها التكنولوجيا. بينما تُظهر مايكروسوفت تفاؤلًا كبيرًا، يبقى السؤال الأهم: هل ستنجح هذه التكنولوجيا في تقديم تجارب ألعاب أكثر إبداعًا وإثارة؟ الوقت وحده كفيل بالإجابة، لكن المؤكد أن المستقبل يحمل في طياته الكثير من المفاجآت.