دور هذه اللعبة الكلاسيكية في تعزيز شعبية نظام Linux بين المستخدمين
لعبت ألعاب الفيديو دورًا كبيرًا في تشكيل تجربة المستخدم لأنظمة التشغيل المختلفة، ومن بينها Linux. واحدة من الألعاب الكلاسيكية التي ساهمت بشكل غير متوقع في زيادة انتشار Linux هي لعبة “نيفيروينت نايتس” (Neverwinter Nights). بفضل دعمها لأنظمة مفتوحة المصدر، جذبت هذه اللعبة انتباه اللاعبين والمطورين، مما ساعد في تعريف المزيد من الأشخاص على نظام Linux. في هذا المقال، نستعرض كيف ساهمت هذه اللعبة في تعزيز شعبية Linux وكيف يمكن للألعاب أن تكون عامل جذب قوي لأنظمة التشغيل.
ملخص
- لقد لعب قرار لينوس تورفالدس البسيط بالتمهيد المزدوج دورًا كبيرًا في نجاح لينكس.
- لقد سمح تركيز لينكس على التوافق في وقت مبكر بنموه واعتماده.
- لقد ساعد اللعب الجيد مع الآخرين، مثل الألعاب الكلاسيكية الحصرية لنظام MS-DOS، لينكس على اكتساب القبول.
قد لا يبدو طالب جامعي يشعر بالملل ويلعب لعبة كمبيوتر بمثابة بداية ثورة في صناعة الكمبيوتر، ولكن يبدو أن لينوس تورفالدس استغل هذه التجربة على أفضل وجه.
جذور لينكس في “أمير بلاد فارس”
في بداية عام 1991، اشترى لينوس تورفالدس، الذي كان آنذاك طالبًا في جامعة هلسنكي في فنلندا، جهاز كمبيوتر شخصي 386 بقرض طلابي ومال عيد الميلاد. وهذا وفقًا لكتاب جلين مودي “Rebel Code: Inside Linux and the Open Source Revolution”.
كان تورفالدز، بصفته طالبًا في علوم الكمبيوتر، يعتزم في الأصل تثبيت برنامج Minix، وهو برنامج مستنسخ من نظام التشغيل Unix طوره عالم الكمبيوتر أندرو تانينباوم لمرافقة كتاب مدرسي كتبه عن أنظمة التشغيل. طلب تورفالدز نسخة، لكن البرنامج سيستغرق بعض الوقت ليصل.
بينما كان ينتظر ظهور نسخة Minix الخاصة به، قسم تورفالدز وقته بين تجربة أدوات برمجة MS-DOS ولعب “Prince of Persia”. كانت الأولى بداية ما سيصبح نواة Linux، وكان للأخير تأثير كبير على تبني Linux في المستقبل.
وبينما كان قد أنهى اللعبة بالفعل بحلول الوقت الذي وصل فيه Minix أخيرًا، فقد قسم القرص الصلب بين Minix وDOS حتى يتمكن من الاستمرار في لعبها. اللعبة الكلاسيكية رائعة جدًا، فمن يستطيع أن يلومه؟
كيف ساعد التمهيد المزدوج في انطلاق Linux
لقد أثبت قرار التصميم الصغير الذي اتخذه تورفالدز أنه ذو أهمية كبيرة. يمكن لـ Linux “التمهيد المزدوج”، أو مشاركة الكمبيوتر مع نظام تشغيل واحد أو أكثر منذ البداية.
مع بدء ظهور توزيعات Linux في أوائل التسعينيات، كان MS-DOS وWindows أكثر رسوخًا. يمكنك الدخول إلى أي متجر كمبيوتر والعثور على برامج لنظام تشغيل قائم على Microsoft، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية مثل “Prince of Persia”.
وفقًا لمودي، استشهد العديد من قراصنة لينكس الأوائل بالقدرة على التمهيد المزدوج كسبب للمغامرة في نظام تشغيل ناشئ. لم يكن عليهم التخلي عن أنظمتهم الحالية لتجربة نظام تشغيل جديد. كان هذا على النقيض من أنظمة BSD في ذلك الوقت التي كانت تتطلب الاستخدام الكامل للجهاز، ومن المحتمل أن يكون هذا أحد الأسباب التي جعلت لينكس نظامًا مفتوح المصدر مفضلًا للعديد من الأشخاص في السنوات القادمة.
الدرس: إذا كنت تريد لنظام تشغيل أن ينمو، فعليك أن تتعاون مع الأنظمة الأخرى
كانت القدرة على التمهيد المزدوج مثالاً على تركيز لينكس على التوافق بين الأنظمة في وقت مبكر. ومن الأشياء الرائعة في لينكس أنه يلبي احتياجات المستخدمين المحتملين أينما كانوا. ساعدت الآلات والبيئات الافتراضية مثل نظام Windows الفرعي لنظام لينكس، فضلاً عن دعم العديد من معايير الحوسبة مثل TCP/IP، لينكس على التعاون بشكل جيد مع الأنظمة الأخرى.
تم تبني لينكس لأنه يتعاون بشكل جيد مع الأنظمة الأخرى. وبمجرد أن يرى الناس ما يمكنه فعله جنبًا إلى جنب مع الأنظمة الأخرى، فليس من المستغرب أن يكتسب المزيد من القبول منذ بداياته المتواضعة في أوائل التسعينيات.
لعبة “نيفيروينت نايتس” لم تكن مجرد لعبة كلاسيكية محبوبة؛ بل كانت أيضًا بوابة للعديد من المستخدمين لاكتشاف نظام Linux. من خلال دعمها لأنظمة مفتوحة المصدر، أظهرت هذه اللعبة كيف يمكن للألعاب أن تكون أداة قوية لجذب المستخدمين نحو تقنيات جديدة. إذا كنت من محبي الألعاب أو مهتمًا بأنظمة التشغيل، فإن قصة “نيفيروينت نايتس” وLinux تقدم درسًا قيمًا عن تأثير الثقافة والتكنولوجيا في تشكيل تجارب المستخدمين.