كيف تغيرت وجهة نظري حول أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل

كثير من اللاعبين قد يجدون بعض آليات اللعب تحديًا أو حتى مزعجة في بعض الأحيان، ولكن عند التعمق فيها، يمكن أن تتحول هذه الآليات إلى جزء ممتع ومثير من التجربة. قد تصادف ميكانيكا ألعاب تبدو غريبة أو صعبة في البداية، ومع الوقت يصبح فهمها جزءًا من التحدي والجاذبية. في هذا المقال، سنستعرض كيف يمكن للاعبين إعادة النظر في بعض من أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل وكيفية تعلم حب هذه الميزات التي تضفي أبعادًا جديدة على تجربة اللعب.

كيف تغيرت وجهة نظري حول أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل - %categories

النقاط الرئيسية

  • كانت أحداث الوقت السريع ابتكارًا ضروريًا في وقت مبكر لدمج المشاهد السينمائية مع أسلوب اللعب.
  • إن أسوأ أحداث الوقت السريع تقلل من قيمة اللعبة من خلال الإفراط في استخدام أو إساءة استخدام مطالبات الأزرار السياقية، أو إدخال آلية لا معنى لها.
  • يمكن لأفضل أحداث الوقت السريع تحسين الألعاب من خلال إضافة عمق إلى القتال، ودمج خيارات اللاعب المتفرعة، وجعل مشاهد الحركة تبدو أكثر غامرة وتفاعلية.

اكتسبت مطالبات الأزرار المفاجئة – المعروفة باسم أحداث الوقت السريع (QTEs) – سمعة باعتبارها واحدة من أكثر الميزات المكروهة على نطاق واسع في الألعاب. على الرغم من هذا، فإن أحداث الوقت السريع ليست سيئة بطبيعتها، إلا أن معظم الألعاب لا تعرف كيفية استخدامها.

كانت أحداث الوقت السريع ابتكارًا ضروريًا

كيف تغيرت وجهة نظري حول أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل - %categories

الأحداث السريعة هي مطالبات اللعب التي تتطلب منك الضغط على زر معين خلال فترة زمنية قصيرة. يؤدي اجتياز حدث سريع عادةً إلى تشغيل حدث خاص أو يكون ضروريًا لتجنب انتهاء اللعبة فورًا.

يمكن أن تظهر الأحداث السريعة في كل من اللعب والمشاهد السينمائية، وغالبًا ما تكون مطلوبة للتقدم خلال اللعبة. تتطلب معظم الأحداث السريعة اتباع مطالبات الأزرار التي تومض على الشاشة، على الرغم من أن بعضها يتضمن مدخلات أخرى مثل الضغط على الأزرار أو هز عصا التحكم.

على الرغم من استخدام الأحداث السريعة الآن عبر مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب المختلفة، إلا أنها ظهرت لأول مرة في الأفلام التفاعلية؛ الألعاب التي تركز على السينما المتحركة الكاملة والتي تتطلب أحيانًا من اللاعبين إكمال حدث سريع للتقدم.

أحد أقدم الأمثلة على الفيلم التفاعلي هو Dragon’s Lair، وهي لعبة مغامرات صممها رسام الرسوم المتحركة الشهير دون بلوث وتم إصدارها لصالات الألعاب في عام 1983. تضعك اللعبة في دور فارس يُدعى ديرك الجريء، وهو يسافر إلى قلعة مليئة بالفخاخ لإنقاذ أميرة. على طول الطريق، ستقوم بإكمال أحداث سريعة الوقت لتجنب المخاطر، ومحاربة الوحوش، والتنقل عبر أعماق القلعة.

على الرغم من أنها قد لا تبدو مثيرة للإعجاب وفقًا لمعايير اليوم، إلا أن Dragon’s Lair كانت لعبة ثورية في وقتها. ساعدت الرسوم المتحركة المذهلة والصعوبة الشديدة في جعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة أكشن سينمائية – وهو شيء لم يسمع به عمليًا في عام 1983 – بدلاً من سلسلة من المشاهد السينمائية الخطية.

اقرأ أيضا:  خطوات استرجاع حساب تلغرام

على عكس معظم الألعاب الحديثة التي تحتوي على أحداث سريعة، لم يتضمن الإصدار الأصلي من Dragon’s Lair مطالبات الأزرار على الشاشة، مما يعني أنه كان عليك تعلم كيفية التغلب على كل عقبة من خلال التجربة والخطأ. هذا جعل Dragon’s Lair غير عادلة بشكل محبط، لكن اللعبة لا تزال مجزية للغاية للتعلم وإتقانها في النهاية، حتى لو كان التحدي يتلخص في حفظ الأزرار الصحيحة (والكثير من العملات المعدنية).

في السنوات اللاحقة، أصبحت الأحداث السريعة ميزة شائعة في العديد من العناوين الأخرى. كانت Shenmue واحدة من أولى ألعاب الحركة التي تستخدم الأحداث السريعة في مشاهدها السينمائية، مما يبقيك منشغلاً أثناء المشاهد السينمائية ويحول العديد من المعارك السينمائية في اللعبة إلى مواجهات مبهجة. استمرت Resident Evil 4 في هذه الممارسة مع دمجها أيضًا في معارك الزعماء، مما يوفر للاعبين فرصًا لتجنب الضربات القاتلة أو تنفيذ هجمات حساسة للسياق.

من المؤكد أن هذه الأمثلة المبكرة من ألعاب QTE لا تصمد تمامًا أمام المعايير الحديثة. تتميز العديد من الإصدارات الأحدث بقتال أفضل ومشاهد أكثر جاذبية دون الاعتماد على مطالبات الأزرار.

ومع ذلك، في وقت إصدارها، لم تكن هناك سوى ألعاب قليلة أخرى قادرة على مزج المشاهد السينمائية مع طريقة اللعب بنفس الطريقة التي كانت عليها هذه العناوين المبتكرة. كانت ألعاب QTE بمثابة حجر الأساس الضروري لتقديم ألعاب الفيديو، وقد أرست هذه التطبيقات المبكرة الأساس للعديد من تجارب الألعاب السينمائية التي تلت ذلك.

أسوأ ألعاب QTE التي تنتقص من قيمة اللعبة

كيف تغيرت وجهة نظري حول أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل - %categories

على الرغم من أن أحداث الوقت السريع بدأت كضرورة لألعاب الحركة المبكرة، إلا أنها لا تزال جزءًا شائعًا من الألعاب. ومن المؤسف أنها أصبحت أيضًا عكازًا للمطورين، حيث استفادت العديد من الألعاب الحديثة من الدروس الخاطئة من مصادر إلهامها المبكرة.

تكافح العديد من الألعاب لإيجاد سبب لتضمين أحداث الوقت السريع، مما يؤدي إلى إبطاء أقسام اللعب بسبب مطالبات الأزرار غير الضرورية. وأشهر مثال على ذلك هو لحظة في Call of Duty: Advanced Warfare حيث يُطلب منك “الضغط على F لتقديم الاحترام”.

كيف تغيرت وجهة نظري حول أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل - %categories

تحاول Advanced Warfare تصوير هذا المشهد على أنه وداع عاطفي لأقرب رفيق للبطل، لكن المحاولة المفاجئة لتحويل حزنه إلى لعبة لا تنجح إلا في كسر انغماسك في هذا النمط غير المألوف من ألعاب الفيديو. توجد لحظات مماثلة في عناوين أخرى، لكن معظمها يسمح للمشاهد العاطفية بالظهور مع القليل من مشاركة اللاعب أو توفير التفاعل بطرق أكثر دقة.

يمكن القول إن السياق المحيط بحدث سريع الحركة أكثر أهمية من الدافع نفسه. توضح Dying Light هذا في معركة الزعيم النهائية؛ مواجهة على سطح المبنى ضد الخصم الرئيسي في اللعبة. على الرغم من أن هذا يبدو وكأنه العذر المثالي لحدث سريع الحركة، إلا أنه يبدو مخيبا للآمال بشكل مؤسف عندما يكون بقية Dying Light مليئًا بالمعارك التي لا تُنسى والتي تستغل القتال اليدوي المؤلم في اللعبة.

يمكنك إجراء مقارنة بين النهاية المخيبة للآمال في Dying Light واستخدام أحداث سريعة الحركة في ألعاب مثل Shenmue و Resident Evil 4، لكن هناك فرق رئيسي في كيفية تقديم هذه الألعاب لأحداثها السريعة الحركة. تقضي لعبة Dying Light جزءًا كبيرًا من وقتها في التحضير للمعركة النهائية، ولكن استخدام حدث سريع الحركة بدلًا من اختبار المهارات بشكل صحيح يؤدي إلى إنهاء اللعبة بأضعف نغمة.

اقرأ أيضا:  طرق فعالة لحماية جهاز الكمبيوتر المحمول من السرقة وتأمين بياناتك

على النقيض من ذلك، فإن أحداث سريعة الحركة في Shenmue وResident Evil 4 مخصصة للمفاجآت المفاجئة والأحداث البسيطة، بينما يتم تقديم أهم لحظاتها في طريقة اللعب. تبقيك هذه الألعاب على أهبة الاستعداد من خلال استخدام أحداث سريعة الحركة طوال الوقت.

هناك العديد من الأسباب الأخرى التي تجعل أحداث سريعة الحركة غالبًا ما تكون ضارة بجودة اللعبة. الصعوبة مشكلة شائعة في أحداث سريعة الحركة، حيث يفشل العديد منها في إيجاد توازن مرضٍ بين كونها سهلة بلا تفكير وغير عادلة بشكل مثير للغضب. حتى إذا كانت أحداث سريعة الحركة هذه مسلية، فلا يزال بإمكانها أن تصبح مصدرًا للإحباط إذا ظهرت كثيرًا وبدأت تشعر وكأنها تعطل مستمر للعب العادي.

أفضل أحداث سريعة الحركة هي الأكثر منطقية

كيف تغيرت وجهة نظري حول أكثر آليات الألعاب إثارة للجدل - %categories

لقد تسبب جيل أجهزة الألعاب Xbox 360 وPlayStation 3 في نفور العديد من اللاعبين من ألعاب QTEs، حيث تم استخدامها بشكل مفرط – وغالبًا ما تم تنفيذها بشكل سيئ – في معظم ألعاب ذلك العصر. ومع ذلك، لا يعني هذا أن الألعاب يجب أن تتخلى عن ألعاب QTEs تمامًا، وهناك الكثير من الأمثلة الرائعة التي تسلط الضوء على إمكاناتها الإبداعية.

لقد تحسنت ألعاب QTE السينمائية بشكل كبير منذ أيام Shenmue وResident Evil 4. تضيف الألعاب التي تعتمد على القصة مع التركيز الشديد على اختيار اللاعب، مثل Detroit: Become Human وUntil Dawn، مخاطر عالية إلى ألعاب QTEs من خلال السماح لنجاحك (أو فشلك) بتغيير الحبكة بشكل كبير.

لن يؤدي فشل لعبة QTE دائمًا إلى تشغيل شاشة انتهاء اللعبة. بدلاً من ذلك، قد يجبرك على مسار قصة مختلف أو قد يؤدي إلى وفاة شخصية رئيسية.

يمكن أيضًا استخدام ألعاب QTEs لتقديم خيارات سردية مهمة للاعبين دون إيقاف المشاهد السينمائية مؤقتًا. تتميز سلسلة Mass Effect بآلية “مقاطعة” فريدة من نوعها، حيث يظهر زر موجه مؤقتًا أثناء المشاهد السينمائية، والذي يمكنك الضغط عليه لتشغيل خيارات معينة.

تنقسم هذه المطالبات إلى أفعال “Paragon” أو “Renegade”، مما يسمح لك باستنتاج ما سيحدث بسهولة إذا قررت الضغط على الزر المقابل. تؤدي أفعال “Paragon” إلى إثارة أعمال بطولية أو سلمية، مثل إنقاذ عدو أو إنقاذ حليف. غالبًا ما تكون مطالبات “Renegade” عكسية تمامًا، مما يسمح لك بإنهاء محادثة مبكرًا من خلال مهاجمة شخصية أو القيام ببعض الإجراءات الأخرى المشكوك فيها أخلاقيًا.

تتضمن العديد من ألعاب الحركة أيضًا أحداثًا سريعة الوقت في منتصف اللعبة، مما يسمح للاعبين بتنشيط حركات خاصة مذهلة في ظل ظروف معينة. وقد روّجت سلسلة God of War لهذه الفكرة من خلال “الحركات النهائية”، وهي أحداث سريعة الوقت قصيرة تسمح لك بالقضاء على الأعداء الضعفاء بهجمات وحشية فريدة من نوعها.

اقرأ أيضا:  لماذا الإعلان في أوروبا يختلف عن الإعلان في الولايات المتحدة

تتميز سلسلة Like a Dragon (Yakuza) بهجمات خاصة مماثلة تُعرف باسم “الحركات الحرارية”، والتي يمكن تنشيطها في مجموعة متنوعة من السيناريوهات المختلفة. يتم تشغيل بعض الحركات الحرارية من خلال حمل سلاح معين، بينما لا يمكن تنفيذ البعض الآخر إلا في مواقع وسيناريوهات محددة. في حين أن القتال في هذه الألعاب لا يزال ممتعًا بدون أحداث سريعة الوقت، فإن هذه الميكانيكا تزيد من حيوية المعارك من خلال تثبيط الضغط على الأزرار دون تفكير ومكافأة اللاعبين المهرة بمشهد مثير.

يمكن أن تضيف الأحداث السريعة الوقت أيضًا طبقة إضافية من العمق إلى قتال اللعبة. تُذكَر لعبة Kingdom Hearts II بحب بسبب “أوامر رد الفعل”، والتي توفر للاعبين مجموعة واسعة من القدرات الفريدة التي تتغير وفقًا للعدو الذي تقاتله حاليًا. باستخدام التوقيت المناسب، تتيح لك أوامر رد الفعل تنفيذ هجمات مضادة سريعة، والانزلاق فورًا خلف الأعداء، والمشاركة في ألعاب مصغرة فريدة أثناء القتال، أو تسليح القطع المذهلة ضد الزعماء.

على نحو مماثل، تستخدم العديد من الألعاب التي تعتمد على أنظمة القتال القائمة على الأدوار أحداثًا سريعة الحركة لمنح اللاعبين وسيلة للانخراط في القتال تتجاوز خيارات القائمة البسيطة. قدمت لعبة Super Mario RPG “أوامر الحركة”، مما يسمح للاعبين بإلحاق المزيد من الضرر من خلال الضغط على الأزرار في وقت محدد بعناية أثناء الهجوم.

تحتوي كل هجمة على تسلسل “أمر حركة” فريد، مما يشجعك على تعلم توقيت كل منها لتحقيق أقصى استفادة من مجموعة الحركات الكاملة الخاصة بك. إنها لمسة جذابة بشكل لا يصدق على القتال التقليدي القائم على الأدوار وألهمت العديد من ألعاب لعب الأدوار الأخرى لتبني آليات مماثلة.

لا تحتاج كل أحداث سريعة الحركة إلى إحداث تغيير كبير في طريقة اللعب أو سرد القصص. بعض أحداث سريعة الحركة لا تُنسى فقط لأنها تساعد اللاعبين على الانغماس في مشاهد الحركة الموجهة جيدًا والخيالية للغاية. في أفضل حالاتها، يمكن أن تجعلك أحداث سريعة الحركة تشعر وكأنك تشارك في مواجهة سينمائية أو مشهد متفجر. تحاول العديد من الألعاب وتفشل في التقاط هذا الشعور، لكن النجاحات النادرة أدت إلى أكثر لحظات الألعاب التي لا تُنسى.

لا تتجاهل الأحداث السريعة في الألعاب

في السنوات الأخيرة، يبدو أن مطوري الألعاب أصبحوا أكثر حرصًا بشأن كيفية تنفيذ الأحداث السريعة في الألعاب. فلم تعد تستخدم بشكل أقل في الإصدارات الأحدث فحسب، بل بدأت المزيد من الألعاب في تضمين خيارات إمكانية الوصول للاعبين لتبسيط هذه التسلسلات أو تخطيها تمامًا.

لقد وجدت الألعاب الحديثة الكثير من الطرق المبتكرة والغامرة والمبتكرة لاستخدام الأحداث السريعة في الألعاب. من المؤكد أن الأحداث السريعة في الألعاب ليست دائمًا أفضل طريقة لإبقاء اللاعبين منشغلين، ولكن لا يمكن إنكار أن العديد من الألعاب لن تكون مرضية أو مؤثرة بدون تضمينها.

تعلُّم حب آليات اللعب المثيرة للجدل ليس بالأمر السهل، لكنه يضيف بعدًا جديدًا من التحدي والتشويق لتجربة اللعب. مع الوقت والتجربة، يمكن لهذه الآليات أن تتحول من مصدر إحباط إلى جزء مفضل، يساعد على تطوير مهارات اللاعب ويعزز تقديره لتفاصيل اللعب. فتحقيق هذا التحول في التفكير ليس مجرد تحسين للمهارات، بل هو امتداد لتجربة اللعب التي تجعل الألعاب أكثر عمقًا وإثارة.

قد يعجبك ايضا