لماذا تفتقر بطاقات الرسوميات الحديثة إلى ذاكرة VRAM القابلة للترقية

تعتبر بطاقات الرسوميات عنصرًا أساسيًا في أداء الألعاب وتطبيقات التصميم، ولكن مفهوم ذاكرة VRAM القابلة للترقية أصبح نادرًا في السوق اليوم. تتطور التكنولوجيا بسرعة، مما يجعل المستخدمين يتساءلون عن سبب تخلي الشركات عن هذه الميزة التي كانت تُعتبر رائدة. من خلال استكشاف الأسباب وراء هذا التوجه، يمكننا فهم كيف تؤثر الابتكارات الحديثة في تصميم البطاقات على تجربة المستخدم وأداء الأجهزة بشكل عام.

لماذا تفتقر بطاقات الرسوميات الحديثة إلى ذاكرة VRAM القابلة للترقية - %categories

النقاط الرئيسية

  • تم استكشاف ذاكرة VRAM القابلة للترقية في بطاقات الرسومات في الماضي ولكنها تشكل تعقيدًا ومخاطر في العصر الحديث.
  • قام بعض المطورين بترقية ذاكرة VRAM على البطاقات الحديثة، لكن الأمر يتطلب مهارة ومعدات ويشكل خطرًا محتملًا للتلف.
  • تتضمن التحديات التي تواجه بطاقات VRAM القابلة للترقية إدارة الحرارة والتوحيد القياسي والتعاون، مما يجعلها خيارًا غير فعال من حيث التكلفة.

إذا كانت لديك بطاقة رسومات قوية بها ذاكرة VRAM قليلة جدًا، فلن يكون لديك الكثير من الخيارات بخلاف شراء بطاقة جديدة تمامًا. فلماذا لا تصنع ببساطة بطاقة رسومات مصممة لامتلاك ذاكرة VRAM قابلة للترقية؟ اتضح أن الأمور ليست بهذه البساطة.

كانت لدى ATI بطاقات رسومات بفتحات ذاكرة وصول عشوائي

إن فكرة بطاقة الرسومات التي يمكنك شراؤها الآن وترقيتها لاحقًا ليست جديدة. كانت لدى ATi (قبل أن تشتريها AMD) سلسلة من بطاقات الرسومات بفتحة حيث يمكنك وضع وحدة SGRAM إضافية.

اقرأ أيضا:  4 طرق سهلة لأخذ لقطة شاشة في Windows 11

لماذا تفتقر بطاقات الرسوميات الحديثة إلى ذاكرة VRAM القابلة للترقية - %categories

لذا، يمكنك شراء بطاقة بسعة 4 ميجابايت (نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح) الآن، وفي وقت لاحق، إذا تبين أنك بحاجة إلى المزيد، فيمكنك مضاعفة ذاكرتك من خلال ترقية فورية. لا أعرف عدد الأشخاص الذين استفادوا بالفعل من هذه الميزة، ولكن بالتأكيد كانت هناك بطاقات رئيسية بها هذا الخيار.

تمكن بعض الأشخاص من ترقية VRAM على البطاقات الحديثة

بصرف النظر عن حقيقة بسيطة مفادها أن البطاقات ذات الذاكرة القابلة للترقية كانت موجودة منذ عقود من الزمان، فهل من الممكن القيام بذلك باستخدام البطاقات الحديثة؟ الإجابة المختصرة هي “نعم” وقد فعل المعدّلون ذلك بالفعل باستخدام بطاقات المصنع. استبدال شرائح الذاكرة الموجودة بوحدات ذات سعة أعلى.

يثبت هذا أن البطاقات الحالية جاهزة بشكل أساسي لترقيات VRAM المضمنة من حيث المبدأ، ولكن بالطبع، ليس الأمر سهلاً. في حين قد لا تواجه أي مشاكل في جانب البرامج الثابتة والبرمجيات، فإن استبدال الأجزاء ذات الصلة في بطاقة موجودة أمر صعب ويتطلب مهارات ومعدات متقدمة. لذا فهو ليس شيئًا يستحق القيام به بشكل عام، وخاصة بالنسبة للبطاقة التي تعمل بشكل جيد، لأن هذا الإجراء ينطوي دائمًا على خطر إتلاف البطاقة التي تحاول تعديلها.

هناك العديد من التحديات

من حيث المبدأ، لا يوجد شيء يقف في طريق بطاقة مصممة لامتلاك VRAM قابلة للترقية، ولكن هذا لا يعني أنها ستكون رخيصة أو سهلة. هناك العديد من التحديات التي يمكنني التفكير فيها والتي قد تجعل من الصعب تبريرها، ويجب موازنة ذلك بما إذا كان الأشخاص الذين يشترون وحدات معالجة الرسومات هذه سيجدون أنها تستحق التكلفة الإضافية.

اقرأ أيضا:  أفضل طريقتين لإنشاء محرك أقراص USB قابل للتشغيل بنظام Windows 11

على عكس بطاقات ATi القديمة، فإن VRAM الحديثة لوحدة معالجة الرسومات تعمل بدرجة حرارة عالية وتحتاج إلى تبريد نشط. لذا إذا كنت تريد إنشاء بطاقة بها نوع من الوحدات القابلة للترقية، فيجب عليك تصميمها بحيث تحتوي الذاكرة على نظام تبريد منفصل. في الوقت الحالي، يعمل التصميم القياسي على تبريد وحدة معالجة الرسوميات ووحدات الذاكرة والمكونات الأخرى باستخدام وحدة تبريد واحدة وتجميع مروحة. لذا يمكنك أن ترى أن هذا من شأنه أن يعقد التصميمات ويخلف تأثيرًا سلبيًا عندما يتعلق الأمر بالتكاليف.

لماذا تفتقر بطاقات الرسوميات الحديثة إلى ذاكرة VRAM القابلة للترقية - %categories

تحتاج أيضًا إلى نوع من تنسيق وحدة الذاكرة القياسية، تمامًا كما لدينا وحدات SODIMM لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، أو وحدات ذاكرة LPCAMM. سيستغرق تطوير معيار وحدة VRAM سنوات وتعاون العديد من قادة الصناعة الكبار. كما أن إنشاء حل خاص لعلامة تجارية واحدة من البطاقات من شأنه أن يمحو أي فائدة تقنية بفضل الحلول الملكية عالية التكلفة غالبًا. هل هناك من يريد بطاقات ذاكرة PS Vita؟

هذه ليست قائمة شاملة، فقط بعض التحديات الواضحة. في حين لا يوجد سبب فني يمنع حدوث ذلك، لا أرى أنه يستحق العناء لأي شخص. والسؤال الأكثر أهمية هو لماذا يبيع كبار مصنعي وحدات معالجة الرسومات بطاقات بدون VRAM كافية. لماذا لا نزال نحصل على وحدات معالجة الرسومات في عام 2024 وما بعده بسعة ذاكرة 8 جيجابايت فقط؟ بعد كل شيء، الذاكرة رخيصة نسبيًا.

اقرأ أيضا:  حل مشكلات اتصال Azure VM بفعالية لتحسين الأداء

والإجابة لها علاقة بحالة أعمال وحدات معالجة الرسومات أكثر من أي شيء تقني. تمتلك NVIDIA سوق وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة بالكامل تقريبًا، بينما تلعب AMD دورًا ثانويًا بعيدًا بالكاد يُسمع، كما انخفضت حصة Intel في سوق وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة إلى الصفر حرفيًا. في سياق السوق هذا، لا معنى لتقديم كميات أعلى من ذاكرة الفيديو العشوائية لنا على البطاقات الرئيسية. تفضل NVIDIA كثيرًا أن نشتري بطاقة من فئة أعلى بدلاً من ذلك.

وهذا أيضًا، في رأيي، هو السبب وراء تقديم AMD أحجام ذاكرة فيديو عشوائية أكبر من NVIDIA على بطاقاتها الرئيسية. لا يمكنها المنافسة في الأداء الخام أو الميزات، لذا فهي تحاول تحسين اقتراح القيمة بطرق أخرى.

ستصبح الأجهزة أقل قابلية للترقية، وليس أكثر

في حين أنه سيكون دائمًا رغبتي في أن توفر الأجهزة التي ننفق الكثير من المال عليها بعض الطرق لتحسينها في المستقبل، إلا أن هذا لا يبدو الاتجاه السائد بشكل عام. في حين تحظى مشاريع مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المعيارية ببعض الاهتمام الإعلامي، لا أعتقد أن الوحدات المعيارية هي المستقبل. مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة النحيفة، وأجهزة الكمبيوتر الصغيرة، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة باليد، وغيرها من الأجهزة المماثلة التي تضع المزيد من المكونات في عبوات أصغر، يبدو أن المستقبل قد يكون أكثر تكاملاً، ومن يدري ماذا يعني ذلك لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ككل، ناهيك عن الأمل الباطل في أن تكون وحدات معالجة الرسومات أكثر مرونة قليلاً.

قد يعجبك ايضا