ألعاب صنعت ثورة في تاريخ صناعة الألعاب
الألعاب التي تترك بصمتها لا تقتصر فقط على متعتها، بل تتجاوز ذلك لتغير مفاهيم تصميم الألعاب والتكنولوجيا. هناك ألعاب تمكنت من تقديم أفكار وتقنيات كانت سابقة لوقتها، مما جعلها تصمد في ذاكرة اللاعبين كأيقونات غيرت شكل الصناعة. في هذا المقال، سنستعرض مجموعة من الألعاب التي تجاوزت توقعات عصرها وقدمت تجارب استثنائية ألهمت الأجيال اللاحقة من المطورين واللاعبين.
هل سبق لك أن لعبت لعبة جعلتك تعتقد أنها قد تكون التطور التالي في هذا النوع؟ تعتمد الألعاب على إعادة الاختراع المستمر للحفاظ على الأشياء جديدة، وقد فعلت هذه الألعاب التسع ذلك بشكل مذهل وصنعت إرثًا دائمًا.
1. Populous: The Beginning
على الرغم من أن Populous: The Beginning لم تكن أول لعبة إلهية، إلا أنها كانت واحدة من أكثر العناوين تأثيرًا في هذا النوع. وبصفتي شخصًا يحب ألعاب 4X، يجب أن أشيد بأحد أفضل الأمثلة. تم إصدار اللعبة في الأصل عام 1998، وقد قدمت شيئًا فريدًا من نوعه مع تضاريسها القابلة للتشوه، حيث يمكن للاعبين رفع الأرض أو خفضها (كان تسوية التضاريس هو وصفة النجاح).
وعلى الرغم من هذه الميزات، إلا أن الإصدار الأصلي للعبة كان مليئًا بالمشاكل. كان اختيار الشخصيات والتحكم فيها أمرًا صعبًا، وكان من المرجح أن تنقر على الأرض بدلاً من أحد عبيدك. لم تكن نجاحًا تجاريًا لشركة Bullfrog Games، لكنها غيرت كيفية عمل الإستراتيجية وألعاب 4X في المستقبل. هناك نسخة معاد صياغتها من هذه اللعبة على Steam إذا كنت تريد تجربتها بنفسك.
2. Black and White
لقد قلبت لعبة Black and White السيناريو في أي لعبة أخرى سبقتها. يمكنك أن تكون إلهًا، حرفيًا، بيدك الرقمية التي تمتد إلى العالم للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب من خلال الإيماءات واللمسات، وحتى هدم منازل أولئك الذين أغضبوك. هذه الألعاب هي السبب وراء حنين الكثير منا إلى نوع ألعاب الإله.
تتضمن مساهمة Black and White في الألعاب المستقبلية من نوعها أشياء مثل التوافق الأخلاقي لك وللمخلوق داخل اللعبة، ونظام استقلالية الشخصيات غير القابلة للعب، ونظام التعلم التعزيزي لمخلوقك حيث يمكنك تعليم الكائن الرقمي كيف تتوقع منه أن يتصرف. عند النظر إلى الوراء الآن، قد لا يبدو الأمر مذهلاً، لكنه كان كذلك في ذلك الوقت. إذا كنت ترغب في لعبها، فهناك محرك يجعل ذلك ممكنًا على الأنظمة الجديدة.
3. Rollercoaster Tycoon
قدمت لعبة Rollercoaster Tycoon واحدة من أفضل ألعاب محاكاة الفيزياء في عصرها. لقد كانت من السمات المميزة لنوع البناء والمحاكاة، ونسخت ألعاب إدارة المتنزهات اليوم الكثير من أسلوبها وبنيتها.
كان الأمر المذهل في ذلك الوقت هو مدى سهولة التعامل مع العديد من الحسابات الفيزيائية المعقدة. لم تثقل جهاز الكمبيوتر الخاص بك، بغض النظر عن مدى تعقيدها أو عدد الألعاب التي تديرها اللعبة. والأكثر إثارة للإعجاب هو أن مبرمجًا واحدًا كان مسؤولاً عن برمجة اللعبة الأصلية. واليوم، لا يزال الإنترنت يعتبر هذه اللعبة أعجوبة تقنية في عصرها.
يمكنك تنزيل نسخة مفتوحة المصدر من الجزء الثاني، OpenRCT 2.
4. Deus Ex
قبل Deus Ex، كانت المهام في الألعاب خطية مع سيناريوهات الفوز والخسارة الثابتة. في بعض الألعاب (مثل ألعاب المغامرات Sierra)، تتطلب بعض الحلول منك أن تعرف غريزيًا ما يجب عليك فعله في وقت مبكر وإلا ستُمنع من اللعب لاحقًا.
قرر وارن سبيكتور وبقية فريق Deus Ex أن أسلوب اللعب هذا لن ينجح معهم، وصمموا نظامًا جديدًا حيث يمكن للاعبين تجربة طرق مختلفة لحل المشكلات وإنهاء المهام. حتى أن هناك طريقة لإنهاء اللعبة دون قتل أي شخص. كانت أول لعبة تفعل ذلك، والآن أصبحت جزءًا متوقعًا من أي لعبة RPG معقدة.
علاوة على ذلك، أثرت قراراتك السابقة على اللعبة لاحقًا: وهو مفهوم تبنته كل لعبة RPG قائمة على القصة تقريبًا من ذلك الوقت حتى الآن بشكل ما. لا يزال بإمكانك شراء Deus Ex على Steam.
5. Shenmue
عند كتابة هذه المقالة، أدركت أنني قد أحتاج إلى كتابة مقال جديد تمامًا لمجرد الابتكارات التي قدمتها لنا Shenmue. لقد منحتنا Black and White شخصيات غير قابلة للعب مستقلة، لكن Shenmue رفعت المستوى من خلال منحنا شخصيات غير قابلة للعب لها روتينها الخاص في اللعبة. تم تكييف هذا المفهوم وتوسيعه من خلال ألعاب مثل امتياز Persona وألعاب Bethesda مثل Skyrim.
فتح عالم Shenmue المفتوح الباب أمام ألعاب أخرى لاستكشاف المفهوم وتحسينه. أحد المساهمات الدائمة للعبة في الألعاب (للأفضل أو الأسوأ) هو Quick Time Event (QTE). على الرغم من أن العديد من الألعاب أساءت استخدام هذه الآلية حتى الموت، فإن Shenmue تجعلها جزءًا مؤثرًا من القصة وتوضح كيف كان ينبغي القيام بذلك.
قم بتنزيل Shenmue I & II على Steam.
6. Super Mario 64
لقد أظهرت نينتندو مدى قدرتك على دفع لعبة منصات ثلاثية الأبعاد إلى الأمام من خلال لعبة Super Mario 64. قبل أن يشق السباك الأكثر شهرة في العالم طريقه إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد، كان اللاعبون معتادين على بُعدين فقط. لم يكن هناك عالم مفتوح بقدر ما كان هناك مستويات مختلفة يمكنك إعادة تشغيلها عندما تكتسب قدرات جديدة لمعرفة الأسرار المخفية هناك.
لقد غيرت لعبة Super Mario 64 الأمور من خلال بناء إرث من ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد التي توسعت عليها ألعاب مستقبلية مثل Super Mario Galaxy. إنها أيضًا واحدة من ألعاب المنصات القليلة التي تسمح باستكشاف غير خطي للعالم، مما يسمح للاعبين بتولي أي من المراحل في طابق معين كما يحلو لهم. استعارت ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد اللاحقة الكثير من Super Mario 64، لكن نينتندو فعلت ذلك أولاً.
العب Super Mario 64 على Switch باستخدام اشتراك Nintendo Switch Online Expansion Pack.
7. Elite
مع ألعاب مثل No Man’s Sky وStarfield، أصبح لدى لاعبي الخيال العلمي الكثير من الاختيارات عندما يتعلق الأمر بالعوالم الشاسعة التي تعتمد على التوليد الإجرائي. في الثمانينيات، عندما لم تستخدم أي لعبة هذه التكنولوجيا، كانت Elite لديها فكرة مسبقة بأن تكون أول لعبة تستخدم هذه التكنولوجيا. كان هذا كافياً لتمييز Elite كواحدة من أكثر الألعاب ابتكارًا في الثمانينيات، لكن هذا لم يحدث هناك.
لم يتم التوليد الإجرائي للأنظمة النجمية بأكملها وسكانها على الفور باستخدام التكنولوجيا المبكرة فحسب، بل كان يعمل على تلك الأجهزة القديمة دون أي عوائق. يمكنك تنزيل Elite مجانًا من موقع Frontier على الويب.
8. Grand Theft Auto: San Andreas
عندما تم إصدار Grand Theft Auto: San Andreas، بذل المطورون قصارى جهدهم لبناء لعبة ممتعة تدفع السلسلة إلى الأمام بشكل كبير. وبينما انغمس معظم الناس في الجدل الدائر حول اللعبة، فقد تم تجاهل ابتكاراتها بسهولة.
كانت هذه اللعبة من أوائل الألعاب التي استخدمت تغييرات النموذج لإظهار التقدم في اللعبة. على سبيل المثال، إذا قضيت الكثير من الوقت في صالة الألعاب الرياضية، فسيبدأ CJ (البطل) في تطوير عضلاته. لم تكن هذه العضلات مجرد مظهر، بل أثرت بالفعل على طريقة اللعب. اليوم، لا يبدو هذا الأمر مهمًا للغاية، ولكن في ذلك الوقت كان كذلك بالتأكيد. كان الابتكار الذي يتذكره معظم اللاعبين بحنان هو تحميل العالم بسلاسة. لا حاجة للانتظار لمدة خمس دقائق لشاشات التحميل بين المناطق مثل الألعاب الأخرى في ذلك الوقت.
تمت إعادة تصميم San Andreas (وإصلاحها في النهاية) والآن تتوفر نسخة نهائية على Steam.
9. Duke Nukem 3D
“Boomer Shooter” هو أفضل مصطلح لوصف Duke 3D، لكن هذه اللعبة غيرت نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى الأبد. قبل إصدار اللعبة، كانت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول محدودة النطاق. لم يكن بإمكانك النظر لأعلى أو لأسفل، بل فقط لليسار واليمين. وبينما كان هذا جيدًا بما يكفي لمعظم الألعاب، اختار فريق 3D Realms استكشاف البعد الثالث.
بصرف النظر عن القدرة أخيرًا على التصويب لأعلى ولأسفل، قدمت Duke Nukem 3D أيضًا شيئًا شكل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (والعديد من الألعاب الأخرى أيضًا): البراميل المتفجرة. أدرك اللاعبون (بعضهم عن طريق الصدفة) أن إطلاق النار على تلك البراميل الحمراء يتسبب في انفجارها. أخذت جميع الألعاب المستقبلية تقريبًا هذه المفاهيم وطبقتها، وتدين ألعاب إطلاق النار اليوم بالكثير من عمقها لهذه اللعبة.
لا تزال Duke Nukem 3D قابلة للعب على الأنظمة الحديثة عبر Steam أو باستخدام منفذ مصدر مثل eDuke32.
عند النظر إلى مجموعة الألعاب الضخمة التي نراها اليوم والعناوين التي يتم إصدارها بشكل متكرر، فمن السهل أن ننسى أن العديد من الأشياء التي نعتبرها أمرًا مسلمًا به اليوم تأتي من ألعاب نسيها معظم الناس. الألعاب المذكورة أعلاه ليست سوى أمثلة قليلة على الإصدارات التي كانت متقدمة حقًا على عصرها.